"Señor de los Anillos d20: El Renacer de la Sombra" es un soberbio trabajo realizado por un rolero español. Es... algo que mejor que describir yo mismo es mejor que veais (lo podeis descargar sin temor a la SGAE porque es gratis) y leais el artículo que otra persona hizo sobre él hace tiempo.
Espero que lo disfruteis, porque este es uno de mis libros de rol favoritos.
Descarga:
http://www.4shared.com/file/82928444/e9f30b6f/El_Seor_de_los_Anillos.htmlFuente de la imagen:
http://namegamer.blogspot.com/2008/02/en-desarrollo-nuevo-videojuego-de-el.htmlFuente del siguiente artículo:
http://62.193.237.183/reviews.asp?Review=112 Es decir, la web DnD-es.
Artículo:
Señor de los Anillos d20: El Renacer de la Sombra
Categoría: Ambientación
Autor/es: DarkLight
Editorial: No hay
Publicado en: Agosto 2002
ISBN: No tiene
Precio: Gratis
Idioma: Español
Encuadernación: pdf (formato electrónico)
Páginas: 156
Valoración Personal: Muy Bueno 



Más información
Descripción:
Antes de comentar el libro, me siento obligado a alabar el valor de Darklight. Ha escrito un libro sobre la novela mas mitificada, y sobre la cual hay más opiniones y fanatismo, del mundo freaky. Eso, para una persona que frecuenta las listas de correo, significa arriesgarse a recibir criticas muy duras y no siempre fundadas. Felicidades. Ahora hablemos del libro.
La primera sensación que la gente suele tener al empezar a leer este trabajo es de asombro. La calidad de la maquetación, las ilustraciones y la estructuración de la información es simplemente impresionante. Nunca había visto un trabajo, realizado por un aficionado y de estas dimensiones, con una presentación tan cuidada. Y el uso de la palabra aficionado en la anterior frase debe entenderse en el sentido de alguien que no pretende cobrar por su trabajo, y no en relación a la calidad del mismo. He leído muchos manuales profesionales de una calidad general muy inferior a este.
En cuanto a lo que es el contenido del pdf, en primer lugar encuentro dos cosas importantes que reseñar: estamos ante una adaptación de los libros al D&D, y, además, una muy influenciada por la versión anterior de I.C.E. (El Señor de los Anillos y Rolemaster).
Primero, como ya he dicho, nos encontramos con una adaptación del mundo de Tolkien al Dungeons and Dragons y no lo contrario. Esta campaña esta pensada para aprovechar al máximo los tres libros básicos y que además se puedan añadir, con los menos problemas posibles, otros manuales del D&D como, por ejemplo, el Tomo y Sangre. Las variaciones sobre las reglas básicas son mínimas y en general se ha preferido a adaptar el mundo a las reglas y no al revés. La gente que este buscando un sistema d20 moldeado para la Tierra Media al estilo de lo que se ha hecho en libros como el “Rueda del Tiempo” o el “Star Wars d20” no lo encontrará en este libro.
En segundo lugar, esta conversión es una heredera de “El Señor de los Anillos” de I.C.E. A la gente que le revuelven las tripas conceptos como animismo, esencia o mentalismo no deberían ni siquiera abrir este pdf. La influencia de I.C.E. no solo se nota en el espíritu del reglamento de este escenario de campaña, si no también en la información de trasfondo, incluso en la misma concepción de las razas o la magia.
Estructura
Tras la parte de introducción del libro: portada, prologo, dedicatorias, agradecimientos, cuestiones legales e índice, el pdf, como casi todos los escenarios de campaña, se divide en dos grandes partes: la parte de reglas y la de trasfondo.
La primera parte se compone de dos capítulos: “Personajes de Endor”, dedicado a las razas y clases de personaje de la Tierra Media y “Los Ainur y la Magia”, en el que se habla de magia, objetos mágicos y mentalismo (psiónica).
La segunda parte, dedicada al trasfondo del mundo, esta dividida en tres capítulos: “Vida en la tierra media”, “Geografía y regiones” e “Historia de Arda”.
El libro acaba con un capitulo de monstruos (“Criaturas de la Tierra Media”) y un apéndice con reglas caseras (“Jugando en la Tierra Media”).
Razas
La primera parte del capitulo titulada “Personajes de Endor” esta dedicado e describirnos las diversas razas que pueblan el mundo, y es posiblemente lo mejor del libro.
Prácticamente todas las razas (hombre, elfos, hobbits, etc...) y las subrazas (Noldor, Hombres de Gondor, Pelosos, etc...) de la Tierra Media tienen una entrada en este capitulo. Incluso razas malvadas como los orcos tienen su espacio. En general hablamos de una lista impresionantemente completa.
Pero es que no sólo es muy completa, además, también es muy detallada, la mayoría de las subrazas tienen una página entera dedicada a ellas, en la que se tratan temas como costumbres, cultura o forma de vestir y que además incluyen como mínimo un párrafo de reglas. Y esta es la mejor parte, cada subraza tiene una sección con unos modificadores propia que hacen que cada una tenga un sabor distinto. Es decir, un hombre de Gondor no es lo mismo que un jinete de Rohan. Todas las razas tienen algo especial que las hace únicas en el aspecto de reglas además de los aspectos de trasfondos.
Clases, Culturas y Dotes
El resto del primer capitulo esta dedicado a estos tres temas.
En primer lugar nos explica como las clases estándar del Manual del Jugador se adaptan a Endor. Básicamente en este capitulo se restringen ciertas clases a algunas razas en concreto, de manera que se ajusten lo más posible el espíritu de la obra de Tolkien. No modifica ninguna de las clases existentes, aunque si añade una nueva: el montaraz, basada en la versión del explorador de Monte Cook.
Luego sigue un capitulo sobre clases de prestigio, en él aparecen varias clases nuevas, algunas de inspiración claramente tolkieniana, como el Peregrino, otras que no se entiende muy bien que hacen aquí como el Cronomante. En mi opinión esta es una de las partes más pobres del libro.
Tras las clases viene un pequeño trozo sobre las diversas culturas de la Tierra Media, muy al estilo del Escenario de Campaña de los Reinos Olvidados. Esta parte se resumen en una tabla que detalla las diversas culturas, sus lenguas, equipo inicial, etc... Esto ayuda a aumentar la sensación de pertenencia a una cultura de cada personaje.
Finalmente tenemos una lista de dotes. Hay que comentar que algunas de las dotes que aparecen aquí ya han aparecido en otros productos. Un punto negativo de este capítulo es que algunas de las dotes solo tienen sentido si se aplican algunas de las reglas caseras que aparecen al final del libro. Como probablemente aun no las hayas leído, no podrás entender esas dotes.
Los Ainur, los objetos mágicos y la magia
Como ya hemos comentado el segundo capitulo se titula “Los Ainur y la magia”.
La primera parte de este capitulo detalla a los Ainur. Los poderes de Arda: Valar, Maia y el mismo Eru. Cada uno de los principales poderes del mundo de Tolkien tiene al menos un párrafo, que nos habla de su historia y personalidad, además de las estadísticas de juego necesarias para que puedan tener clérigos (ahora llamados animistas). Eru, el dios verdadero de la mitología de Tolkien, se utiliza para rellenar “huecos”, es decir para conceder hechizos a los clérigos que no veneran a ningún valar en concreto.
Después se trata el tema de los objetos mágicos en la Tierra Media, que son, como son y de donde vienen. Además de adaptar las reglas de precios y disponibilidad a este mundo.
El resto de este capitulo esta dedicado, en su mayoría, a la magia. Darkligth opta por modificar el sistema lo menos posible. Únicamente restringe algunos hechizos y añade unas reglas que hacen que el uso de magia pueda llamar la atención del señor oscuro o sus servidores.
Finalmente se toca el tema sobre el papel de los poderes psiónicos (ahora llamados mentalismo) en esta ambientación.
Las partes que no crujen
Es decir la ambientación. Mas de 50 páginas dedicadas a describir la tierra media, sus regiones, las formas de vida y su historia. Con muchos mapas e ilustraciones.
Todo ello esta organizado en tres capítulos: Vida en la Tierra Media, Geografía y Regiones e Historia de la tierra media. La información esta bien organizada y es fácil y entretenida de leer. La mayoría de los datos proceden de los libros del propio Tolkien o de las adaptaciones de I.C.E.
Estas son algunas de las cosas sobre las que incluyen estos capítulos: Fauna, Hierbas de la Esencia, Clima, Regiones o historia.
Toques finales
Para finalizar el pdf nos encontramos con dos capítulos mas: 20 páginas sobre criaturas de la tierra media, y 6 con reglas opcionales.
En el primero de estos capítulos tenemos descripciones y estadísticas de muchas criaturas como los diversos tipos de orcos o los Olifantes, pasando por los Nazgûl.
En el segundo tenemos una serie de reglas opcionales para modificar el sistema d20. No tienen una relación estricta con la tierra media, si no que son reglas caseras generales del autor. A mi, personalmente no me gusta ninguna. Pero ahí están disponibles para quien las quiera.
Valoración:
En general un gran trabajo. Hay partes que no me gustan, hay reglas que cambiaría, hay erratas. Pero hablando del trabajo como conjunto estamos delante de uno de los mejores manuales de mundo que he leído.
Además es gratuito y en pdf. Eso significa que probablemente pronto veamos una edición revisada, con las erratas corregidas, ampliada y mejorada.