sábado, 16 de mayo de 2009

Más Fan-films: "Residue" y "Crónicas Drakonianas"

Los vídeos, una vez más, habrá que verlos en la fuente del artículo.

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MIÉRCOLES 13 DE MAYO DE 2009

Más Fan-films: "Residue" y "Crónicas Drakonianas"

Como ya os comenté en esta entrada del pasado 24 de Abril, el 3 de Mayo se estrenó online y de forma gratuita "The Hunt for Gollum", una película de 40 minutos realizada por fans (y de la que teneis más información en la siguiente web), relizada por Independet online cinema, y cuyo presupuesto fué de unas 3000 libras.

Después de haberla visto (y sin querer entrar a valorarla en profundidad), decir que me parece una pasada poder realizar algo así con tan poco dinero, pero esto no hace nada más que demostrar que con ganas y entusiasmo (y tambien conocimientos, para que nos vamos a engañar), se puede realziar cualquier proyecto. Me pregunto que serían capaz de hacer esta gente con más dinero...

De todos modos el motivo de esta entrada es dar a conocer otros dos proyectos.

El primero, que será realizado por este mismo "grupo", tiene por título 
Residue, y que según la propia web, será un thriller futurista, una historia de supervivencia... Estará dirigida por Chris Bouchard, y podreis ver la atmósfera de este proyecto en el trailer que os dejo a continuación (comentar que el trailer es de 2006, así que como veis el proyecto tiene algún añito y seguramente tendrá alguna variación, como por ejemplo el título):




Como segundo fan film os traigo uno bastante más cercano (¡en castellano!),
"Crónicas Drakonianas", cuya web oficial podeis encontrar aquí.

Este proyecto es bastante más peculiar, ya que pretenden realizar una serie de fantasía formada por episodios de 10 minutos de duración (que incluso podrán ser descargados), en el que además y como sorpresa adicional, algunos de los mismos tendrán un final abierto (Open webisodios). En estos episodios se darán dos posibilidades a escoger para seguir con la historia y la elección será realizada por el público que, supongo que a través de una votación, decidirán el camino por el que continuará la serie.

Para terminar, y antes de colgar el trailer, comentaros, que como indican en su propia web: 
"Las "Crónicas Drakonianas" es un proyecto totalmente amateur, con presupuesto nulo, pero hecho con muchas ganas e imaginación. Todos los participantes en esta série, desde actores hasta técnicos, lo han hecho de una manera totalmente voluntaria.
El único respaldo (material) de la série ha venido proporcionado por 
la Compañía de Teatro Drakonia, estrechamente relacionada con el proyecto.
El único equipo técnico con el que se cuenta es una cámara, 2 focos y un trípode, que a duras penas es usado. Así que, no séais demasiado exigentes, tenemos pocos medios, pero muchas ganas e imaginación".





F&H

li tsu tsin por thomas cheilan

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li tsu tsin por thomas cheilan

La compañía de los demonios había sido aniquilada en las desolaciones heladas que rodean Diyu.
Un único superviviente, su embajador infernal, había encontrado refugio en una cueva cercana: un auténtico laberinto de hielo de  mil reflejos.
Los inmortales cercaban este lugar, pribándo al fugitivo de toda esperanza de salvar su miserable pellejo.
Li Tsu, que había llevado a los combatientes a la victoria, penetró sóla en el interior, al acecho de su enemigo.

- No te hagas demasiadas ilusiones sobre cómo acabará nuestro próximo enfrentamiento - suspiró la infernalista-. Si vengo sola no es para concederte una posibilidad de vencerme en un duelo, demonio.

Contempló su reflejo en el hielo. El lado de su cara afectado por la hibridación era horroroso. Una sonrisa naciente demostró su satisfacción.

- ¡Zorra! – Respondió el embajador con voz temblorosa- ¡No rendiré las armas! ¡Ven buscarme!.

Li Tsu alzó la mirada, escuchando al eco rebotar en la cueva desde el fondo del laberinto.

-  Sabes, este tipo de discursos me cansan en seguida - dijo -, muéstrate un poco más respetuoso.
- ¿ O si no? Replicó la voz temblorosa.

Li Tsu continuó escuchando atentamente. Ella se inclinó ligeramente hacia atrás para acariciar con una mano su inmunda cola híbrida, que se movía en el aire dibujando almocárabes invisibles. Su reflejo en el hielo imitó su gesto.
Luego se adentró por uno de los laberintos, dejándose guiar por lo que le indicaba su oído.

Como el demonio se impacientaba al no oír respuesta a su provocación, continuó una vez más:

- ¿Y entonces? ¿Qué pasará? ¿Tu señor va a echarme mal de ojo para que me vuelva tan feo como tú? Entre nosotros, ¿qué hiciste para merecer tal castigo? ¿Lo engañaste con un demonio de carne? ¿Con un Colmillo del Infierno?

- Estás muy lejos de la verdad, pérfido demonio, y sin embargo estás mucho más cerca de lo que podrías imaginar -  suspiró el híbrido. “

El embajador infernal comprendió que se acercaba. Corrió en la dirección opuesta de donde venía la voz de su enemiga. Pero cayó en un pozo, y su cuerpo chocó contra el fondo. Al abrir un ojo, vislumbró en las alturas a  Li Tsu que lo miraba, con ambas manos apretadas sobre la guardia de su espada.

-  Me gusta oír el eco de mi voz en este laberinto y contemplar mi reflejo en el hielo – comenzó-.  Antaño tenía un cuerpo virgen y puro. Me entrenaba duramente y respetaba, con la mayor disciplina posible, todos los ritos ascéticos de la Casa de Jade. Mis superiores no dejaban de elogiar mi rigor y mi devoción. Yo admiraba a mi compañero de armas más  allegado y abrigaba hacía él un ardor secreto aunque inocente. Luego llegó el día en que fue ascendido al rango de Maestro de las espadas, rango que me fue denegado. Entonces comprendí que sus halagos hacia mí sólo eran una forma de relegarme a su sombra. Nuestros mentores preferían ver llegar a la cima a su hijo espiritual. Comprendí que habían privilegiado su enseñanza y que habían pretendido que yo fuera una criada dócil. Una noche, me introduje en sus aposentos y le regalé mi virginidad. Le ofrecí el éxtasis de la carne robándole la vida. Me llevaron ante nuestro soberano para ser castigada.
Pero Yanluowang decretó que había ganado este duelo con mis propias armas. Por consiguiente, no había crimen que castigar. Me dio su inmunidad y me mostró el éxtasis de la metamorfosis. Mi hibridación me colma y  ya no necesito a   un amante. Y cuando contemplo mi reflejo en el hielo, siento un profundo bienestar. Es  por eso por lo que me gusta entrar a solas en este lugar a perseguir a mis presas.

El embajador infernal intentó levantarse para buscar un camino por el que huir. Entonces, descubrió decenas de esqueletos de sus congéneres que habían perecido en este santuario antes que él.

- Mira cómo es protegido el dominio de mi Señor – sonrió Li Tsu.

Cancion de hielo y fuego: el videojuego

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JUEVES 14 DE MAYO DE 2009

Cancion de hielo y fuego: el videojuego

No solo deberemos estar a la expectativa de la serie los aficionados a la saga de George RR Martin. Sino que ademas la desarrolladora francesa Cyanide (Runaway 2) ha aunciado que posee los derechos para desarrollar un videojuego de la saga.

El titulo se encuentra ahora en desarrollo y confio en que lo veremos nacer algun dia, y que no le pase como al desafortunado Duke Nukem Forever.

Noticia en
Eurogamer

1 COMENTARIOS:

Pedro dijo...

Pero lo del Duke Nukem Forever se veia venir. Con ese nombre, el fracaso estaba asegurado... :P

De Cancion de Hielo y Fuego tendrian que sacar una saga de videojuegos y no uno solo. Uno de accion, rollo Oblivion, otro de estrategia estilo Total War y si me apuras una aventura grafica con politiqueos.

Es imposible que en un solo videojuego cubran tantos flancos, asi que se van a echar cosas de menos.

HeroQuest, el (otro) juego de PC

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viernes, mayo 15, 2009

HeroQuest, el (otro) juego de PC

Si hubo un juego de tablero que me atrajo poderosamente desde la primera vez que lo vi anunciado en TV a principios de los 90, ese fue HeroQuest. Por algún motivo no me hice con él ni engañé a nadie para que me lo regalara, y ahora se ha convertido en una entrada más en mi "wishlist", una de esas que veo casi imposible conseguir. No debo ser el único al que dejó impresionado, viendo el precio que alcanza en eBay cuando sale a la venta.

Editado por Milton Bradley y Games Workshop (otra vez ellos),HeroQuest es una versión vistosa y en 3D de lo que luego conoceríamos como "dungeon crawl": explorar mazmorras y habitaciones, enfrentándonos a monstruos y amasando tesoro. El tablero, las figuras, la escenografía... en aquella época no había visto nada parecido. El sistema también me pareció sencillo pero ingenioso, tirando dados para enfrentar calaveras contra escudos y ver quién superaba a quién. Hoy en día podría ser presentado como reglamento de un juego de rol narrativo y nadie se quejaría.

Como no podía ser de otra forma,HeroQuest también ha sufrido adaptaciones al ordenador, la primera, oficial y realizada por Gremlin en 1991. Reproducía en una vista isométrica algo limitada lo que ocurría en el tablero. Sin embargo la que hoy nos ocupa es más reciente ha sido realizada por un fan, Gerwin Broers, usando las librerías de programación Allegro. Visualmente es más simple pero sigue siendo fiel al original, y algo importante, es de descarga libre. Se puede conseguir en la web de Allegro o en la web oficial de su creador.

Una pega que le veo es que es un poco "opaco" en cuanto a lo que está ocurriendo en el tablero, ya que aparte de apuntar y clickear, el jugador se encuentra con pocas opciones.

Por casualidades de la vida, buscando más información he topado con otro remake de HQ, éste programado en Java por Rob Vitaro (tengo la sospecha de que debe haber unos cuantos más). Es parecido al anterior, pero no igual. La vista también es superior en 2D, aunque esta versión está un poco mejor ilustrada. En jugabilidad e interacción gana mucho, ya que desde una interfaz de botones podemos controlar todo lo que hacen los personajes. Echad un vistazo a su página para decidir con cual os quedáis. Sólo funcionará si tenéis Java instalado, un pequeño inconveniente para disfrutar del renacer cibernético de una leyenda de los juegos de mesa.

8 comentarios:

El Tirano dijo...

Excelentes los dos (bueno, un poco mejor pinta tiene el segundo). Has hecho feliz a un aficionado al dungeonn crawling que se crió en su infancia rolera con este juego y sus ampliaciones. XD

Calamarcosmico dijo...

Ei!!!

Conocía la primera versión del juego para PC pero no esta segunda que nos indicas. Esta noche desde casa la descargo y empiezo a probar, la verdad es que la primera no me acabó de convencer.

El Heroquest fue desde mis inicios lo que creo me encaminó a esto del rol. A los 15 años alucinabamos con las cartas de conjuros, el tablero de colores, las pocimas mágicas y los monstruos errantes. De hecho, aun hoy cuando nos juntamos para jugar a rol de mesa, hacemos los combates con las figurillas del Hero. Por supuesto, el bicho mas maloso siempre es la impresionante gárgola.

aiii, que recuerdos.

Un saludo!!!

Mercks dijo...

HeroQuest... destapa toda una infancia de recuerdos, de tardes lluviosas ( claro está que, soy de una generación donde los niños nos criabamos a pie de calle, donde una torreta de la luz bien podía ser un castillo y unos lo defendían mientras los que estaban fuera trataban de tomar el control del baluarte :-), y bueno, cuando llovía uno no podía salir a jugar). Y creo que sin saberlo, áquel juego inició en mí la afición a los juegos de rol muchísimos años después. El otro día hablabas de nostalgia, pues este post para mí abre una ventana a los recuerdos que algún día se guardaron en cajas, y en alguna de ellas, en alguna parte de mi desordenado trastero, estará el HeroQuest original, que tantas y tantas tardes entretuvo a las tres fieras que éramos mis hermanos y yo. :-)

Un saludo de un nostálgico al que has hecho feliz. :-)

Selenio dijo...

A mí Heroquest me pilló ya iniciado en esto de los juegos de rol y claro, aunque lo tengo, me gustó y me regaló grandes tardes, no me impresionó tanto como a otros (cuando ya has jugado a rol, el proto-rol no impresiona tanto, XD).

En cualquier caso reconozco que era un gran juego y todo un mito que debería ser reconocido (y reeditado) como tal.

Selenio.

Chugo dijo...

Yo heroquest lo jugue de muuuuy pequeño sin saber que eran los juegos de rol. Y he de decir que me entusiasmo!!!
No conocía de sus versiones en pc, pero desde luego que me lo voy a descargar (el de java...es mas vistoso) y a rememorar viejos tiempos.

Carlos de la Cruz dijo...

Yo me compré el Heroquest cuando salió, y tuve que ir con un primo mío hasta donde Cristo perdió el gorro para conseguirlo. 

Otro primo mío (somos una familia de frikis) se ha terminado comprando el juego por eBay, pagando auténticas salvajadas de pasta... pero nadie dijo que ser friki de algo fuera fácil ;)

Fatelux dijo...

Que bueno el Heroquest, un gran juego para iniciarse al rol. Yo jugué mucho tanto al Heroquest como al advanced heroquest, que me llevó con el tiempo a sumergirme tambien en el universo warhammero. Cuando nació mi primer hijo me pillé los dos por E-bay y me salió una ganga, sólo que me lo tuve que pillar en inglés, pero bueno, así le servirá para practicar antes de que le deje los de D&D en ingles que tengo.

Pienso que es un gran juego puente hacia el rol y las novelas de fantasía, un creador de frikis roleros en potencia. Ya os contaré cuando el peque alcanze la edad para empezar a jugar, mientras me dedico a pintar las minis, para que cuando juegue la experiencia sea total.

Un abrazo amigos¡¡¡¡

Cabeza de Plomo dijo...

Buenas, señores,

Yo recuerdo las primeras publicidades del HeroQuest y reconozco que siempre me atrajo, pero no sé por qué nunca me decidí a intentar conseguirlo. Ahora estoy seguro de que hubiera sido un acierto. Creo recordar que cuando lo publicaron yo acababa de conocer el rol y estaba con todo el "subidón" del mismo, por lo que quizá no me llamó la atención tanto como si lo hubiera conocido un poco antes.

La verdad es que lo he visto dos o tres veces en eBay por una buena pasta que estaría dispuesto a pagar, si supiera, eso sí, que iba a tener tiempo y gente con la que jugar. Aunque quién sabe, cualquier día me da el venazo...

Un saludo,
CdP

Elantris de Brandon Sanderson

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viernes, mayo 15, 2009

Elantris de Brandon Sanderson


Imaginate tu, que en el trillado mundo de la novela actual, y en el trilladisimo mundo de la novela de fantasia actual, vas y te encuentras con algo novedoso.

Pues por increible que pueda parecer, o fantastico jugando un poquito con los palabros, es lo que sucede con esta Elantris de Brandon Sanderson, joven autor capaz de aportar nuevas ideas al repetitivo mundo de la fantasia, sea o no épica.

Asi que aqui estamos, en la ciudad que da nombre a la novela,que era no hace ni una decena de años, la mas brillante estrella del mundo conocido, donde sus habitantes eran mas dioses que humanos, hasta que algo pasó, una extraña enfermedad llegó, y se lo llevo todo por delante.

Hoy en dia, los habitantes de la vecina Kae, unica ciudad superviviente en el pais de Arelon, viven como pueden, bajo el mal reinado de Iadon, que en cualquier momento podria ser derrocado, y con la amenaza del vrecino pueblo guerrero de Fjorden sobre sus cabezas.

Y en estas que el Principe Raoden despierta temprano esta mañana, completamente ignorante de que ha sido maldito para toda la eternidad.....

Mas politica que fantasia, mas economia que sangre, estamo ante una novela diferente por muchos motivos.

Por ser los trapicheos el motor de la historia, ya sean economicos, sociales, politicos o religiosos.

Por el planteamiento que desarrolla en autor con respecto a la enfermedad que afecta a lo elantrinos, verdadero alarde de originalidad, de la que prefiero no hablar pro no desvelarte nada.

Por el planteamiento de la vida, de la superviviencia en la misma, tanto a un lado como a otro de los muros de Elantris, frontera social donde las haya. Hermano rico , hermano pobre, hermano sano, hermano enfermo.....donde ha de destacar nuestro prota, el mencionado Daorden, su colega Galladon, y la reina del tablero, la princesa Sarene, personaje no protagonista de inico, llamado inexorablemente a serlo.

Por el uso de la politica en la religon, que es, ha sido y será como lo es en esta novela, verdadera guia de los tejemanejes de sotana, encabezados por el estupendo personaje de Hrathen, y sus giros de timon, lo mejor de la novela, secundado por el no menos estupendo, aunque mas predecible Dilaf, el de la mala ostia.

Y por supuesto por el uso de la magia, una magia diferente, una magia que dan ganas de aprender, por lo sencilla que parec, y por lo eficaz que ha de ser.

Asi pues que es Elantris, pues es una novela de fantasia lejos de las capas y las espadas, pese a que hay capas y espadas, es una novela de fantasia lejos de las luchas amuerte en los bosques o callejones oscuros, pese a que hay luchas a muerte en los bosques o callejones oscuros, es una novela de fantasia lejos de los seres extraños inexistentes en la realidad de una novela seria, pese a que hay seres extraños inexistentes en la realidad de una novela seria, es una novela de fantasia sin magos, pese a que hay magia, es una noveal sin dragones pese a que....hasta aqui compi, hasta aqui....si quieres saber mas, entra en Elantris.

Puntuación:
8/10
Ah, por cierto, lo que mas hay por aquí son zombis, jejejejejejeje......

2 comentarios:

cyalumen dijo...

Hola. Simple el comentario, porque la mayoría de las veces suelo coincidir con el gusto del autor del blog, al que agradezco por darme a descubrir muy buenos libros libros, pero cuando me leí esta novela, incitado por la recomendación de orson scott card, pues la acabé con una sensación de un quiero y no puedo, y ahora casi ni recuerdo de que diablos iba. En fin, que no me gustó, lo cual no quita para que no se agradezcan estos post de libros, realmente interesantes. Ánimo y muchas gracias por el blog. Un saludete a todos.

lokodatar dijo...

Primero, gracias por lo que toca, y pedirte que sigas pasando, y luego, a decir verdad, en esta novela, ha habido algo constantemente, una sensacion, un noseuqé, quepodría describirse como ese quiero y no puedo que dices tu, de ahí que no la vea como sobresaliente, pero si notable.