domingo, 24 de mayo de 2009

"Rommel, el zorro del desierto" (Henry Hathaway, 1951)

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http://www.via-news.es/index.php?option=com_content&task=view&id=2289&Itemid=42

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"Rommel, el zorro del desierto" (Henry Hathaway, 1951) PDF Imprimir E-Mail
Escrito por Zangol
Sunday, 24 de May de 2009
Iniciamos una nueva sección que podemos llamar como "Clásicos del cine" con una película centrada en la figura de Rommel, el militar más reconocido y valorado del ejército nazi por los aliados protagonizada por James Mason y dirigida por Henry Hathaway.

http://www.via-news.es/images/stories/cine/Resenyas/large_packshot_rommel_2.jpgTITULO ORIGINAL: The Desert Fox: The Story of Rommel
DURACIÓN 85 min.
PAÍS: EEUU
GUIÓN Nunnally Johnson (Historia: Desmond Young)
MÚSICA Daniele Amfitheatrof
FOTOGRAFÍA Norbert Brodine (B&W)
REPARTO James Mason, Cedric Hardwicke, Jessica Tandy, Luther Adler, Everett Sloane, Leo G. Carrol
PROCDUTOR: Nunnally Johnson
PRODUCTORA 20th Century Fox
http://www.via-news.es/images/stories/puntuaciones/3.gif

Henry Hathaway, uno de los grandes directores de todos los tiempos y quizás menos valorado de lo que debería pese a grandes títulos como “El beso de la muerte” (1947), “Niágara” (1953), “El jardín del diablo” (1954), “El fabuloso mundo del circo” (1964), “Los cuatro hijos de Katie Elder” (1965) o “Valor de ley” (1969), firmó en 1951 una película sobre los últimos días de la vida de Rommel con espíritu histórico e intención aleccionadora y un tono a medio camino entre el biopic, el género bélico-histórico y el pseudodocumental.

Rommel fue y es la figura más apreciada del régimen nazi de Adolf Hitler tanto por su importancia militar como por el injusto final que sufrió a pesar de sus méritos. Su valía contrasta con la fatalidad de su destino y refleja claramente el sinsentido y la crueldad despiadada del nazismo.

Los hechos que relata Hathaway hubieran dado para un intenso drama, no obstante, el director elige una narración menos dramática en la que se realza el sentido del honor y el deber del personaje y se opta por un planteamiento pseudodocumental (hay numerosas imágenes reales de documentos bñelicos intercaladas entre las escenas filmadas para esta película) y de tono histórico sin apenas florituras argumentales de cara al público (de hecho se prefieren las escenas de interior y los diálogos políticos-militares del personaje con el alto mando o su familia que los combates en los que destacó Rommel como militar). Esta es la principal razón de que la película tenga más valor como documento que como producto de evasión, pero Hathaway ajusta adecuadamente la duración y el ritmo fílmico para que la película interese y no haga distanciarse al espectador. James Mason hace el resto con una actuación modélica que refleja el carisma y rectitud del personaje al tiempo que emociona sin apenas frases o escenas para conmover, brillante e impactante sí lo es pese a todo la despedida de Rommel de su familia y la manera en que le comunican su final.

En toda la película late el principio del führer de “vencer o morir” y demuestra el sinsentido del propio lema, de un régimen derrotado e incapaz de asumir sus propios errores y de un líder despiadado y brutal (magníficas y muy esclarecedoras todas las apariciones del líder alemán). Además se insinúa la más que posible implicación de Rommel en el complot que intentó acabar con la vida de Hitler y se señala la conexión a través de Kartl Strolin, alcalde permanente de Stuttgart por lo que la película conecta bien con la reciente “Valkiria” de Bryan Singer y protagonizada por Tom Cruise que relata el intento de asesinato de Hitler llevado a cabo por Claus von Stauffenberg en 1944.

Una interesante película que, aunque no posee la intensidad que le hubiera dado un tratamiento más dramático, posee la fuerza de la exposición de unos hechos terribles e impactantes por sí mismos por el mero hecho de ser reales y por el buen hacer de todo el reparto encabezado por un magnífico James Mason.

Atracón de Edge

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http://www.enrolados.com/?p=3184

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Atracón de Edge

No, no me refiero a que Edge Entertainment nos haya pegado el palo en estos tiempos de crisis. ¿O tendría que decir si? Y es que la editorial sevillana ha anunciado un buen puñado de novedades en este fin de semana que os comentaré brevemente a continuación.
La primera de ellas es la expansión para Descent que lleva por nombre Camino a la Leyenda, que nos presenta un nuevo modo de juego que hará que los aficionados a este juego o a los juegos de mazmorras se estén frotando las manos.

caminoleyenda

Por otra parte, y tras anunciar hace unos días el lanzamiento del blog sobre juego organizado, Edge ha anunciado que podemos adquirir la caja básica de Juego de Tronos (que se encontraba agotada), así como el primer capítulo de la serie Desembarco del Rey cuyo título es Ciudad de Secretos.

ciudadsecretos

Para finalizar y enlazando con la apertura de nuevos mercados y con el manga de Star Trek recién llegado a las tiendas, también han anunciado que publicarán Galactica: Ecos de Nueva Cáprica, un manga repleto de historias de lo sucedido en Nueva Cáprica tras la ocupación cylon, y con bastante más calidad artística que el manga de Star Trek. Hay que destacar que el lanzamiento de este manga coincidirá, con toda probabilidad, con el estreno el 11 de Junio de la segunda parte de la cuarta temporada (y final) de esta serie de televisión en SciFi Channel España. Para redondear el atracón Edge Entertainment también ha anunciado que emitirá anuncios promocionando el juego de tablero (si no has jugado, ¿a que esperas?, a Delfar el cylon le gusta mucho) coincidiendo con la emisión de los capítulos.(puedes ver el anuncio aquí)

ecoscaprica

Extractos: Alquimia (Manual del Jugador de Eberron)

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http://humuusa.blogspot.com/2009/05/extractos-alquimia-manual-del-jugador.html

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viernes 22 de mayo de 2009

Extractos: Alquimia (Manual del Jugador de Eberron)

En el avance de hoy del Manual del Jugador de Eberron, presentamos nuevas formas alquímicas y objetos -¡incluyendo la bomba de relojería!.

El proceso de crear objetos alquímicos es similar al proceso de realizar rituales (consulta el capítulo 10 del Manual del Jugador). Igual que para realizar rituales, un personaje que usa alquimia debe primero adquirir una dote especial. Para crear un objeto alquímico, debes posser la dote Alquimista y la formula correcta, y debes gastar el tiempo y el precio en componentes necesario. Los componentes alquimicos son los mismos que los usados en los rituales.

Formulas Alquímicas

Nombre ----------------------- Precio de Mercado (po) ------ Habilidades Clave
Fuego Agriio ------------------- 200 ---------------------------------- Arcanos, Hurto
Chispa del Alquimista -------- 120 ---------------------------------- Arcanos, Hurto
Polvo Limpia Senda ---------- 375 ---------------------------------- Arcanos, Naturaleza
Bomba de Relojería ----------- 160 ---------------------------------- Arcanos, Hurto
Perfume florgris --------------- 800 ---------------------------------- Sanar, Naturaleza
Flujo Esencial ------------------ 90 ----------------------------------- Naturleza, Hurto
Aceite Infernal ---------------- 200 --------------------------- Arcano, Naturaleza, Hurto
Aceite de Afiladura ----------- 600 --------------------------------- Arcano, Hurto
Hoja Lodret -------------------- 200 --------------------------------- Sanar, Naturaleza
Granada Nociva --------------- 700 ---------------------------------- Arcanos, Hurto
Lágrimas de Pantera --------- 100 ----------------------------------- Sanar, Naturaleza
Cristal de Resonancia -------- 160 ------------------------------------ Arcanos, Naturaleza
Veneno Seta Moteada ------ 600 ------------------------------------ Naturaleza, Hurto
Cristal de Supresión --------- 120 ------------------------------------ Arcanos, Naturaleza
Rueda de Tensión ------------ 120 ------------------------------------- Arcanos, Hurto
Cordón de Atadura ---------- 120 ---------------------------- Arcanos, Naturaleza, Huerto
Venda para Heridas ---------- 120 ------------------------------------- Sanar, Naturaleza

BOMBA DE RELOJERÍA
Nivel: 4.
Categoría: Volátil.
Tiempo: 15 minutos.
Coste en componentes: Ver más abajo.
Precio de mercado: 160 po.
Habilidad clave: Arcanos o Huerto (sin prueba).

Un bomba de relojería es una pequeña caja, alrededor de un pie de lado, cubierta con muelles, diales, calibradores y botones. Emite un nervioso sonido de tick tack, y vibran tan violentamente que se mueve un poco. Cuando el tiempo expira, el mecanismo explota.

Bomba de relojería Nivel 4+
Situas un mecanismo en el suelo y esperas que estalle cuando desees.
Niv. 4 40 po
Niv. 9 160 po
Niv. 14 800 po
Niv. 19 4200 po
Niv. 24 21000 po
Niv. 29 105000 po
Objeto alquímico
Poder (Consumible * Fuego): Acción menor. Situa la bomba de relojería en un especio o en una casilla adyacente a ti, y decide cuantos asaltos pasan antes de que la bomba explote (6 asaltos como máximo). Cada asalto, al comienzo de tu turno, mueve la bomba una casilla en una direccion de tu elección y tira un d6. Con un 6, la bomba estalla prematuramente. Si la bomba de relojería es impactada por un ataque (la bomba tienen las mismas defensas que su dueño), también explota. Cuando la bomba estalla, realiza un ataque: Área explosión 1 centrado en el espacio de la bomba; objetivos cada criatura en la explosión; +7 contra Reflejos; 1d10 de daño por fuego.
Especial: Una vez que la bomba esta colocada, puede ser desactivada con una prueba de Hurto CD 17.
Nivel 9: +12 contra Reflejos; 2d10 de daño por fuego; CD 19 Hurto.
Nivel 14: +17 contra Reflejos; 3d10 de daño por fuego; CD 23 Hurto.
Nivel 19: +22 contra Reflejos; 4d12 de daño por fuego; CD 27 Hurto.
Nivel 24: +27 contra Reflejos; 4d12 de daño por fuego; CD 29 Hurto.
Nivel 29: +32 contra Reflejos; 5d12 de daño por fuego; CD 33 Hurto.

POLVO LIMPIA SENDERO
Nivel: 8.
Categoría: Otro.
Tiempo: 30 minutos.
Coste en componentes: Ver más abajo.
Precio de mercado: 375 po.
Habilidad clave: Arcanos o Naturaleza (sin prueba).

La maleza ordinaria no puede resistirse a este preparado -un solo solplo hace que las plantas se marchiten y mueran.

Polvo limpia sendero Nivel 8+
Este polvo elimina la maleza, haciendo que tu senda sea mas facil de transitar.
Niv. 8 125 po
Niv. 13 650 po
Niv. 18 3400 po
Niv. 23 17000 po
Niv. 28 85000 po
Objeto alquímico
Poder (Consumible * Veneno): Acción estándar. Realiza un ataque: Cercano estallido 3; objetivos plantas; +11 contra Reflejos; 1d4 de daño por veneno, daño continuo 5 de veneno (salvación termina). Además, elemina cualquier terreno dificil creado por flora como follaje o maleza dentro del area del ataque.
Nivel 13: Cercano estallido 5; +16 contra Reflejos; 1d4 de daño por veneno y daño continuo 5 de veneno (salvación termina).
Nivel 18: Cercano estallido 5; +21 contra Reflejos; 2d4 de daño por veneno y daño continuo 5 de veneno (salvación termina).
Nivel 23: Cercano estallido 5; +26 contra Reflejos; 2d4 de daño por veneno y daño continuo 10 de veneno (salvación termina).
Nivel 28: Cercano estallido 5; +31 contra Reflejos; 3d4 de daño por veneno y daño continuo 10 de veneno (salvación termina).
Fuente: Wizards of the Coast - Excerpts: EPG Alchemy

Lobezno: Arma X

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http://www.dimensionfriki.com/lobezno-arma-x/

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Lobezno: Arma X
Rating: 4

Publicado por darkAzazel - 8:15 am en Comics, Grandes Obras

Arma xLobezno, el mutante más conocido, el más querido, el más gruñón, el más… salvaje. Hace poco fui a ver la peli de Lobezno al cine donde cuentan sus orígenes, su infancia, el origen de su esqueleto de adamantium y demás. Y la verdad es que la peli estuvo bastante entretenida. Pero despertó en mi la curiosidad. ¿Sería igual en el comic? La verdad es que nunca he coleccionado los comics de los mutantes por lo que no sabía si la peli era fiel en cuanto a la historia.

Bien ahora situémonos en el finde pasado. Viaje turístico a Paris. Tour Eiffel, Catedral de Notre Dame, Arco del Triunfo, Tiendas de Comics. ¿Acaso lo dudabais? Si le hice a un colega traerme un comic en tailandés, como no iba a visitar una tienda de comics gabacha? Pues bien, entré con suma precaución de no mirar los comics de los que hago colección no fuese que en Francia fuesen más adelantados (como así es, aunque por poco). Decidí comprarme un par de comics recapitulatorios: La última cazería de Kraven y Lobezno: Arma X. Que grandes.

Pero centrémonos en el de Logan. Este tomo contiene los episodios 72 a 84 de Marvel Comics Presents, escritos y dibujados por Barry Windsor-Smith, gran hombre. Cuentan lo que pasó exactamente cuando Logan consiguió su esqueleto de adamantium y las pruebas que hizo el (se supone) gobierno con él para convertirle en una máquina de matar.

Poco tiene que ver con la película. En el cómic, un apesadumbrado mutante (recordemos que en un principio lobezno era un personaje malo de Hulk) con poderes de regeneración y garras de huesos, llamado Logan, es raptado por unos agentes y llevado a unas instalaciones secretas donde es enjaulado cual… animal enjaulado. A partir de ahí es torturado psicológicamente hasta perder todo sentimiento. Además, como ya he dicho, aprovechando su poder de regeneramiento, se le cubren todos sus huesos (garras incluidas) con adamantium, el segundo (creo) material más duro del universo Marvel (creo que hay discrepancias sobre el primero: o el escudo del capitan america o la piel de estela plateada).

La historia tiene 4 protagonistas: el propio Lobezno que la verdad es que no habla mucho (como debe ser), el Doctor Cornélius y su ayudante Hines, que son los que hacen las pruebas a Lobi, y el profesor (no recuerdo su nombre) que es el mandamás y el más cabroncete. El señor Windsor-Smith usa una historia bastante pesada ayudada de unos dibujos bastante… pesados tambien, la verdad. Aunque comprensibles, tanto cable por todos lados a veces me llegó a abrumar, pero bueno. Cuesta meterse en la trama, pero cuando te metes ya no puedes parar.

Entrevista Gary Gygax

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http://www.archiroleros.com/index.php?option=com_content&view=article&id=154:entrevistagarygygax&catid=70:historia&Itemid=134

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Entrevista Gary Gygax

Seguimos en la seccion de Historia de D&D, con la labor de dar a conocer más sobre la historia tanto del juego como de sus creadores. Hoy una traduccion de una entrevista realizada por SEAN MCANALLY para kcgeek.com del 2003.
gary gygax
P Usted básicamente jugó a todo para seguir su sueño de convertirse en un escritor y diseñador de juegos. ¿Cuál fue su actividad profesional en los días antes de Dungeons & Dragons, y qué factores contribuyeron a su decisión de seguir su corazón y dedicarse a su afición a tiempo completo?

Yo era un agente de seguros. Tomé el trabajo en lugar de continuar mis estudios en la Universidad de Chicago para convertirme en antropólogo. Lo hice bastante bien en los seguros, supervisaba los seguros para el individuo, para grupos, asociaciones, de salud, de vida, de incapacidad a largo plazo, políticas de riesgo inusuales.
Me ofrecieron puestos en varias de las principales agencias y como socio junior en una. Rechace todos los puestos que me ofrecieron, porque estaba decidido a salir de ese ámbito y convertirme en un escritor y diseñador de juegos. Cuando la empresa en la que estaba trabajando mudó mi oficina a San Francisco, eso me decidió definitivamente.

P Que foros de Internet frecuenta regularmente?

Posteo en Enworld como Col_Pladoh, tambien posteo mucho en los foros de www.lejendary.com y en la comunidad msn de lejendary adventure. Y en www.dragonsfoot.org al menos una vez a la semana. Posteo como Gary o algunas veces como GaryGygax.

P. Muchos jugadores utilizan el ordenador como una ayuda audiovisual y de lanzamiento de dados en los JdR tradicionales ¿Cree usted que esto contribuye o quita algo del "espíritu" del juego?

¡Caramba, no sé por qué debo comentar lo que alguien considera útil en sus JdR. Yo no suelo utilizar el ordenador, pero si pudiera hacer aparecer rápidamente imágenes de monstruos y similares, estoy seguro de que sí lo usaría. En cuanto a las tiradas de dados, me gusta hacerlo por mi mismo, tanto como DM como jugador. Pero al menos uno de mis jugadores utiliza su ordenador portátil a veces para hacer tiradas.

Sea lo que sea que haga el juego mejor para el grupo, tiene que ser bueno, no?

P. Usted ha dicho que los CRPGs (Computer Roleplaying Games) no son juegos de rol" reales"- los juegos multijugador online son más completos en sus funciones cada día, ¿prevé cambios en esto? ¿qué tipo de avances tecnológicos son necesarios para hacer "real" el rol a través del ordenador?

La primera pregunta es: ¿con quien juegas a rol cuando juegas en el ordenador?
Los CPRGs no son realmente juegos de rol, al menos todos no, verdad?. A menos que exista comunicación directa entre el DM y los jugadores, y que esa comunicación afecte a las decisiones del DM sobre los resultados de las acciones, que no sean resultados de números al azar, no hay juego de rol en cuestión, aunque algunas hipótesis sobre un rol y jugar dentro de los límites de un personaje son posibles.

Preveo que los juegos online cambiaran cuando haya buenas conexiones audiovisuales que conecten a los participantes, acercando la experiencia de juego al grupo cara a cara.

Cuando la inteligencia artificial del juego sea mejor, exista la posibilidad de muchos jugadores en línea entonces los juegos de rol por ordenador se moverán hacia la actividad real del “juego de rol”. No obstante, no sustituirá a la experiencia de "estar allí", más que ir al cine en comparacion con la experiencia del teatro.

P. ¿Ha sido citado diciendo que no juega juegos de ordenador, porque usted sabe, que una vez que empieza nunca tendrá tiempo para nada más. ¿Qué juegos le han tentado?

Groam! Veo a mi hijo Alex jugando Diablo y me siento tentado. Veo a mi hijo Lucas jugar Panzer General y siento tentado. Veo a mi hijo Ernie jugando al Civilización y me siento tentado. Heh! Soy un Geek, JUEGO. Cuando Alex estaba jugando Lemonade Stand (un juego muy popular para niños en USA) miré y casi se enganchó. No hay nada que me guste mas que un juego!

P Se llama a si mismo Game Geek, que significa esa palabra para usted?

El término "geek" es más usado como peyorativo. Se deduce, al menos, la falta de popularidad, gracias sociales generales y de aspecto. También puede significar que alguien muestre un obsesivo interés por algo, como se demuestra por el canal de televisión por cable, Comedy Central. Cuando utilizo el término, es en este último contexto Soy proclive a gastar una cantidad excesiva de mi tiempo con el juego o a hacer cosas relacionadas con el mismo. Ayuda que me gano la vida en ello...
Acabo de leer sobre un geek de D&D que es un Navy Seal. Escribió a Wizards hablando sobre si mismo y alguien publicó sus comentarios.

P: Aunque muchas personas han acusado a Dungeons & Dragons (y los juegos de rol en general) de ser "inspirados por el diablo," ¿no siente que hay cierta correlación entre un ritual de magia (la adopción de roles, disfraces, congregarse en un circulo) y una sesión de juego de AD&D?

Jajaja. No.
Francamente, no creo en la magia.
Todos desempeñamos roles ¿Hablas a un policía, a tus padres, a tus amigos, a tu maestro, a tu jefe, a alguien que trabaja para ti, etc, de la misma manera? Por supuesto que no. La gente se viste de traje para ir de fiesta o a la discoteca –por señalar solo algunos casos- y la mayoría de personas que juega a rol no lleva disfraces. (a diferencia de como se hace en los juegos de rol en vivo) jugar a cualquier juego o tener una reunión con un pequeño numero de personas puede significar “reunir un circulo”

P: ¿Cree usted que el rol alienta o enseña a sus participantes a "fingir" en las situaciones sociales cotidianas?

No, en absoluto. Sí que facilita la interacción social, el correcto comportamiento para clasificar a las personas involucradas en una determinada situación, si el juego está bien dirigido por un buen DM.

Por supuesto como los niños, todos nosotros, en todas las culturas y las sociedades, aprendemos comportamientos a partir de la observación, la imitación, y el fomento de diversos tipos. Por lo tanto, tal como formulas la pregunta, todos "fingimos" la mayor parte del tiempo.

P. ¿Siente a menudo que los sistemas de rol son demasiado complicados excepto para los más dedicados e inteligentes de los jugadores? ¿Cuál es el más "inteligente" sistema de juego que has jugado, y por qué?

Si! Me sentía parcialmente responsable de este hecho cuando hice el sistema de Dangerous Journeys/Mythus, aunque Mythus era simple y fácil , pretendía ser publicado antes que la mayor parte del sistema final.

No me gustan las comparaciones, pero diría que el D&D original era el sistema mas intuitivo que he jugado, y por tanto ha tenido y sigue teniendo mucho atractivo.

P Muchos de nosotros crecimos con la serie de dibujos animados de D&D, los Sábados por la mañana. ¿Cual fue su participación en ello?

Fui el co-productor, tuve control total de los guiones y desarrolle al menos una media docena de argumentos sobre los cuales se redactaron los guiones.

P La reciente película de D&D ha sido casi universalmente denostada por los fans. ¿Cual es su opinión sobre ella?

Como producción de clase B, es ligeramente entretenida.

Como película de D&D es como algo que se hubiera caído de la parte trasera de un caballo. Desde el comepitufos (NdT literal!) a la emperatriz de madera, pasando por el imitador de Boris Karloff al enano-gigante asalta cámaras, la actuación de los actores es terrible.
La historia era mala, el guión fue horrible, el vestuario patético, la dirección estaba mal, los escenarios eran correctos en algunos lugares, la cámara no estuvo mal y los efectos especiales bien. ¿Había música en la película? Hmmm, supongo que bastante insignificante entonces. Algunos de los efectos especiales eran buenos, creo.

Me encanto la película de Harry Potter y la primera del Señor de los Anillos fue impresionante!

P. ¿Por lo que respecta a lo que usted sabe, ¿cuál es la evolución de los dados poliédricos? Existieron con anterioridad a la creación de Dungeons & Dragons?

Por lo que se, los introdujimos en masa en los juegos, con el D&D del 74’. Encontré a la venta un set de dados en un catalogo de productos escolares en el ’72. y por supuesto los pedí para usarlos en el D&D

P. ¿Si usted pudiera cambiar algo del moderno escenario actual de los juegos de rol, que seria?

Más gente debería jugar a Lejendary Adventures RPG!

Si tuviera una segunda opción, me gustaría que más gente conociera que son los juegos de rol en realidad, entonces habría una audiencia más grande para ellos.

De otro modo, el moderno (no me gusta las connotaciones de la palabra “moderno”, preferiría decir contemporáneo) escenario de los juegos de rol, no será muy diferente de como era en 1985, exceptuando a los ordenadores claro.

P De los personajes que has jugado, ¿cual es tu favorito?. ¿Podemos ver sus características?

Debo admitir que mi favorito es Mordenkainen. He disfrutado jugando guerreros, exploradores, picaros, clérigos y personajes multiclases en OD&D, pero los usuarios de magia son con los que mas me he divertido.

Si puedes ver las características de Morden? Por supuesto que no! Ni siquiera te voy a mostrar el más recientes de mis personajes, Louhi Sharpnose, un gnomo ilusionista y buscador de tesoros que “solo” he creado hace cuatro años.

P. ¿Puede resumir brevemente los antecedentes de la campaña que está dirigiendo en este momento? ¿Cuándo y con qué frecuencia juega?

He estado dirigiendo una campana de Lejendary Adventures durante mas de seis años. Actualmente se encuentra parada debido a mi trabajo, pero tengo pensado reanudarla en unas pocas semanas. Esta ambientada en el mundo de Lejendary Adventures. Los Avatares (los Pjs) han experimentado viajes por mar, acción en el desierto, el extraño ambiente de una misteriosa y enorme meseta, aventuras en ciudades y dungeons, así como viajes por el mundo. Jugamos un par de horas las noches de los jueves, comenzando alrededor de las 6:30 pm. Si coges el manual The Canting Crew (d20/ Lejendary Adventure/libro genérico de ambientación de subclases criminales) de Troll Lord Games, tendrás una buena idea de cómo es mi campaña, puesto que mi grupo esta probando la ciudad de Ludnum.

P: Acerca de una docena de nosotros en la comunidad kcgeek jugamos una campaña a través de su primera edición de AD&D, principalmente porque no queremos comprar libros nuevos y aprender un nuevo sistema. En retrospectiva, ¿qué problemas tiene la primera edición de AD&D? Fue Unearthed Arcana su intento de una forma temprana de una segunda edición?

Es muy gratificante escuchar que kcgeek usa todavía el sistema original. ¿Conoces la comunidad de OAD&D, www.dragonsfoot.org? Actualmente veo pocos problemas con OAD&D. Ignoro el factor de velocidad de las armas, los efectos de armas contra armaduras, generalmente no presto atención a nada excepto a las violaciones de carga/peso de los personajes y NUNCA uso psionicos.

Sí, Unearthed Arcana fue la exploracion de algunas de las ideas que tenia para la segunda edicion de OAD&D. Quería cambiar el rango de los Dados de Golpe, alterar la mecánica para permitir al sistema jugar en otros géneros y trabajar en las habilidades para que encajen complementariamente con las clases .

El sistema de Lejendary Adentures es como veo las cosas ahora –paquetes de habilidades para hacer arquetipos tanto como Avatares únicos, poco reglamento, y todo a cargo en la decisión del Lejendary Master, el absoluto horror para los “abogados de las reglas” de todo el mundo.

P: Gracias por tomarse el tiempo para la entrevista, por no hablar de la creación de Dungeons & Dragons.

Gracias, con mucho gusto.
Por SEAN MCANALLY para la comunidad kcgeek.com
Traducido por Telarin.