lunes, 25 de mayo de 2009

My name is Bruce (2008)

Fuente:

http://www.dimensionfriki.com/my-name-is-bruce-2008/

Información:

May 24 2009

My name is Bruce (2008)
Rating: 4

Publicado por Yagharek - 1:41 pm en Cine, Comedias, Terror

My name is BruceNos encontramos en el pueblo minero de Gold Lick, Oregon, donde un grupo de jovenes deciden ir a un antiguo cementerio a darse el lote y destrozar algunas tumbas, ya que están. Sin saberlo, Jeff libera el espiíitu de Guan-di, Dios chino de la guerra y protector de los muertos que se dedicará desde ese momento a masacrar a los habitantes del pueblo. Ante el avance implacable de la deidad asesina los ciudadanos, indefensos, se ven en la necesidad de ser liderados por la figura de un enérgico y valiente heroe. Alguien habituado a lidiar con criaturas y monstruos de todo tamaño, forma y condición. Alguien que ha mirado a la muerte a la cara y le ha escupido en un ojo. Alguien que se haya enfrentado a hordas de demonios y sepa manejar una motosierra con un muñón. Necesitan a Bruce Campbell!!

Protagonizada y dirigida por Bruce Campbell (Brisco County Jr, trilogia de Evil Dead, Jack of all Trades, Burn Notice) “My name is Bruce” es una magnifica y original comedia de horror que parodia las clásicas producciones de serie B que tan famoso han hecho al gran Bruce (del que somos absolutos fans y admiradores en Dimensionfriki) y en la que interpreta una sórdida versión de si mismo (bebedor, mujeriego y tocahuevos) que es secuestrado por los habitantes del pueblo minero para que acabe con el monstruo, de la misma manera que hace en sus peliculas. Siendo Bruce y con esta premisa solo puede salir algo grande. Y lo es. Sobre todo para los fans, ya que esta plagada de referencias a su carrera como actor además de la influencia que Sam Raimi ha ejercido en él en el estilo visual y narrativo, que se completa con momentos muy de “El ejercito de las tinieblas”, el hat-trick de personajes de Ted Raimi y la extraordinaria actuación de Bruce, a medio camino entre la comedia y la sobreactuacion, que pocos son capaces de elevar a la categoria de arte.

Ante el exito que ha tenido ya se está trabajando en la secuela “My name is still Bruce”.

Groovy!!

Aquí un trailer:

Y aquí la película:

http://rapidshare.com/files/236827325/MNIB.part1.rar
http://rapidshare.com/files/236818628/MNIB.part2.rar
http://rapidshare.com/files/236723793/MNIB.part3.rar
http://rapidshare.com/files/236712470/MNIB.part4.rar
http://rapidshare.com/files/236701495/MNIB.part5.rar
http://rapidshare.com/files/236691539/MNIB.part6.rar
http://rapidshare.com/files/236682280/MNIB.part7.rar
http://rapidshare.com/files/236673828/MNIB.part8.rar
http://rapidshare.com/files/236827341/MNIB.srt

La conspiracion del Lobo Rojo de Robert V.S. Redick

Fuente:

http://neuronasasesinas.blogspot.com/2009/05/la-conspiracion-del-lobo-rojo-de-robert.html?zx=75362a63ad6d5acf

Información:

lunes, mayo 25, 2009

La conspiracion del Lobo Rojo de Robert V.S. Redick

6 Umbrim 941

El B.M.I. Chathrand se esfuma en el mar.

Muchos temen un trágico fonal para el buque y sus 800 almas.

El Buque Mercante Imperial Chathrand (tambien conocido como El gran Buque, El Primer Capricho dde Su Supremacia, etc, etc...) ha desaparecido en alta mar, y se teme que haya podido perderse con toda su tripulacion. Su Supremacia el Emperador se lamenta la enterarse de las noticias y declara que el barco en un Tesoro irremplazable.Su propietaria , la noble dama Lapadolma Yelig, habla del ocaso de veninte siglos de arte dedicados a la construccion de buques.

Despues de hacer escala en Simja, el Chathrand zarpó hace dos semanas bajo un suave aguacero veraniego de regreso a su hogar en el puerto de Etherhorde, llevando a bordo 600 marinos, 100 infantes de marina imperiales, 60 grumetes y un buen surtido de pasajeros, desde gentes de baja cuna hasta otras de posicion mas exaltada. Las cartas que sus ocupantes enviaron por correo antes de zarpar de Simja mencionan un buque en calma y un viaje incustionablemente tranquilo.

Pero la confusion persiste, mientras siguen sin encontrarse mas restos del naufragio. Esos rumores tan persistentes no podrán acallar el clamor publico que ansia saber.

Que causó la perdición de ese buque de buques..???


Tras copiarme de la contraportada el simpático fragmento de prensa de la época, que se hace eco de la desaparicion del buque Chathrand, vamos con este primer libro de la trilogia a la que da nombre el buque, la Trilogia de Chathrand I, La conspiracion del Lobo Rojo.

Original, emocionante, infantiloide, previsible, sorprendente, entretenida....es dificil valorar en su conjunto una novela de 500 y muchas páginas, que tiene mas altibajos y vaivenes que la navegacion en una tormenta del propio buque protagonista del titulo.

Estamos en un mundo costero, podría ser cualquiera, siempre que dejemos abiertas nuestras mentes a la fantasia de seres increibles, o situaciones insospechadas mas o menos conocidos por las gentes del nuestro, pero en cualquier caso un mundo que vive en torno al mar, por y para el mar, ya que el interior de Alifros, que asi se llama, no se menciona jmás en el transcurso de la lectura.

Lo cual es logico, ya que el escenario principal de la misma es el B.M.I.Chathrand, con una clara equivalencia facil de ver, es un portaaviones en una novela de fantasia epica, solo teneis que fijaros en la portada para determinar las medidas del mismo con respecto a otros galeones.

Inmensa ciudad flotante, el ultimo de su epoca, el ultimo de sus hermanos, el ultimo de su generacion, ya no se pueden fabricar barcos como este, por no tener la magia adecuada, por no conocer los procedimientos, por no tener los materiales necesarios, y sobre todo , porque el Emperador que gobernaba en la época en que se construyeron el y sus hermanos, se cepilló a todos los carpinteros que trabajaron en estas creaciones.O eso se cree.

Tan misterioso y desconocido como enorme es todo lo que a el se refier, el Chathland es un gigantesco hormiguero repleto de humanos que han de trabajar duro para mantenerlo en marcha.Y no solo de humanos, como descubrireis....

La cosa es que el barco ha desaparecido....y así la historia arranca antes de esta desaparicion, arranca cuando se gesta este, que por el momento es su ultimo viaje.

Un viaje de secretos, un vieje de mentiras, un viaje hacia lo desconocido....

En este mundo nuestro hay tres potencias principales, Arqual, la que gobierna Su Supremacia el Emperador, la que maneja este y otros miles de buques y soldados, la que ha conquistado a sangre y fuego gran parte de sus territorios, buscando el poder y la unificacion, aunque los territorios oprimidos no esten contentos con ello, tras ver morir a sus gentes bajo el yugo invasor, al qeu ellos llaman pacificador.

El Imperio Mtzirrin, su enemigo en la sombra, en una eterna guerra fria tras la ultima Guerra Maritima, que dejó la cosa en tablas, gentes oscuras que adoran deidades mas oscuras aun y que utilizan magias negras y demas cosas de mal rollo para su dia a dia malefico y tal y tal.

Y Los Reinos sin Corona, reinos independientes, unificados principalmente en una cosa, su neutralidad. Poderosos pueblos durmientes, que el dia que despierten y se decanten hacia un lado....podrian incluso quedarse con los dos....

Y en estas que el autor, Robert Redick, editor de los sitios web en español y francés de Oxfam América e instructor del programa de "Desarrollo Internacional y Cambio social" en la Universidad de Clark, del que leemos su primera novela publicada, como en las buenas pelis de catastrofes de los 80 y 90, nos va presentando al reparto inicial conforme estos se van subiendo al barco, inicial porque mas se habrán de añadir conform avanza la travesia, y es que las mil y pico personas, y otros seres, que viajan en el Chatrand dan para mucho. Sin olvidarnos de las paradas que habrá de hacer nuestra nave para aprovisionamientos u otras cosas menos necesarias, pero importantes en el transcurrir de la historia....

Y es en esta presentacion, con un estupendo primer capitulo cuando ya estamos enganchados, tras conocer a Pazel Pathkendell, el hijo del Traidor, y ver el marrón que se le viene encima.

Y digo ver, porque el libro en muchas ocasiones peca de previsible en sus topicazos de novela epica juvenil.

Asi teneis a Pazel, el joven que inicia su aventura, en un vieja que sabemos va a ser de iniciacion, con su mentor, de descubrimietos y de creimiento, junto a compañeros fieles y enemigos malisimos, hacia una meta que le superará pero a la que hará frente. Exacto, lo has leido antes.....

Es un lastre sin embargo superado por el buen hacer del autor, que consigue aportar elementos de originalidad a la trama, bien sea en personajes, secundarios, seres fantasticos o mitologicos, situaciones, o en su propio estilo de escritura, a la que da pinceladas de regusto clasicote, y que además hace un excelente uso de las voces en off, mediante las cartas que el Capitan Rose escribe a su padre, y mediante el diario del intendente Fiffengurt, que nos cuentan hechos que no hemos visto, imprescindibles para la historia, desde sus dispares puntos de vistas.

Y como elementos originales, el propio don de Pazel es uno de ellos, y es que nuestro chavalote es capaz de entender y hablar cualquier idioma con leer o escuchar una palabra del mismo una y otra vez, don que se convierte en el catalizador principal de la trama, ya que es el motor que hace avnzar la vida de Pazel, y por lo tanto la historia misma.

Como motor es también el motivo del vieje del Chathrand, inicialmente oculto el oficial, y siempre oculto el de la conspiracion que da titulo a esta primera parte....


Dejate llevar por el viento que hincha las docenas de velas y unete a esta aventura superlativa, conoce otros puertos, surca otros mares, sigue a Pazel, a Tasha, a Diadrelu,a Hercol, al doctro Ignus, al Capitan Rose, a Neeps, o a cierta sorprendente rata, o a cierto sorprendente vison.....

Conoce a los Ixchels, esa especie de gnomos que viven entre nosotros, odiandonos en siliencio proque pretendemos extinguirlos, conoce a los animales trascendidos, esos cuyo estado a evolucionado hasta tener la misma conciencia de si mismo y de los que les rodea que un ser humano, eso que pueden hablar,a ctuar y pensar igual que tu.

Vive la magia blanca de Rachmani, o la magia negra de....ese cuyo nombre no se puede decir.....pero que se dirá, vaya si se dirá....

Limando algunos fragmentos excesivamente edulcorados en su aire juvenil, o incluso infantil, y dandoles un toque mas sucio y maduro, estariamos hablando de algo muy grande.

Aun asi merece la pena vivir la aventura de un grumete en el mayor barco que ha surcado los mares de Alifros, el Chathrand, el ultimo de su genero, que como nos ha dicho el extracto del periodico El Marinero, ha desaparecido, y nadie sabe donde esta....

Puntuación:8/10
La narracion continuará por estos lares en el segundo tomo, Las ratas y el mar que gobierna,del que os he dejado mas arriba la portada inglesa y concluirá en La noche del enjambre, libro tercero y ultimo de esta Trilogia de Chathrand.

Traveller RPG: Golden Age Starships Compilation

Fuente:

http://www.lamarcadeleste.com/2009/05/traveller-rpg-golden-age-starships.html

Información:

lunes, mayo 25, 2009

Traveller RPG: Golden Age Starships Compilation

No pasa un día sin que Mongoose Publishing nos ofrezca una novedad en su ya extensísimo catálogo. Y bueno, no nos podemos quejar por ello, ¿verdad? Y con más motivo si se trata de suplementos para su edición de Traveller. Lo cierto es que no encanta el universo Traveller, el juego, su ambiente hard sci-fi y, cómo no, sus cacharros... esas naves espaciales comerciales que nos permiten viajar por la Galaxia, trapichear, escapar a todo trapo de los bandidos... y las autoridades que quieren saber más de la cuenta. En fin, por ello nos gusta mucho esta compilación de naves estelares, publicada en colaboración con Avenger Enterprises, que viene cargadita de cacharros interesantes. Las naves están listadas con todo lujo de detalles, incluyendo los planos, características, armamento si lo hubiere, etc, etc. La colección incluye naves como la Fast Courier, Corsair, LSP Modular Starship, Sword Patrol Cruiser y una recopilación de naves pequeñas más viejas y estaciones orbitales, ahí es nada.

Lo dicho, este interesante suplemento estará disponible en agosto a un precio de 29,95 dólares, contando 172 páginas.

Por cierto, por esas fechas también saldrá a la venta la pantalla de Traveller de Mongoose que promete mucho, ya que en la parte exterior (la que pueden ver los jugadores) mostrará una alucinante ilustración de la cabina de control de un navío estelar del tipo S-Scout. La pantalla costará unos 14 dólares.

La música en las partidas de rol II

Fuente:

http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2009/05/la-musica-en-las-partidas-de-rol-ii.html

Información:

9/05/09

La música en las partidas de rol II

¡Saludos!
Continuando con la entrada de Blaze sobre música ambiental en las partidas de rol, os traigo dos páginas de efectos de sonidos para darle un poco más de color a nuestras descripciones. Una de las páginas es FindSounds y en ella se presume tener más de 2.000.000 de sonidos. La otra es Soundsnap, básicamente como la anterior y que sirve como ayuda para complementar los contenidos de la primera. Gruñidos de zombies, espadas láser, noches tormentosas, buscad lo que queráis.

De George Lucas y los juegos de rol

Fuente:

http://silvermoonstudiorpg.blogspot.com/2009/05/de-george-lucas-y-los-juegos-de-rol.html

Información:

5/05/09

De George Lucas y los juegos de rol

Empecemos con una pregunta ¿qué tienen en común estos elementos del universo de Star Wars?

¡EWOKS!


¡Jar Jar Binks!


¡Star Wars: Las Guerras Clon (en 3D)!


Si tu respuesta se parece a: "El nexo común entre estos elementos es la captación de un nuevo público infantil/juvenil. De tal manera que, con una afición renovada e interesada, Lucas Arts Ltd. puede seguir llenando sus arcas e impedir que su franquicia muera" entonces estamos en la misma onda.

Si eres un rolero con un mínimo trayecto en el mundillo recordarás la aparición de la 3.5 de D&D tan sólo 3 años después de la flamante publicación de la tercera edición. Menuda polémica se montó ¿eh? Sí, como ahora con la aparición de la cuarta. O de la "Hora del Juicio" de Mundo de Tinieblas, toda una revolución en la breve historia de nuestra afición.
Si es que cuando hablamos de un producto y de la búsqueda del éxito comercial es inevitable tener que renovarse con el paso del tiempo o morir. Y, por supuesto, el rol no es una afición aislada del capitalismo.

Con que te tomes una horita para navegar por foros, blogs o listas de correos sobre rol encontrarás decenas de temas en los que leerás muchas opiniones de gente que ante la aparición de un "lavado de cara" de su juego de rol favorito se echan las manos a la cabeza y vierten su apocalíptica ira en la red, en muchas ocasiones simplemente aporreando el teclado con las primeras cosas que se les pasan por la cabeza (del nuevo MdT llegué a escuchar afirmaciones rotundas de que era una versión post-apocalíptica del vMdT...)


Como aficionado rolero entiendo la frustración que surge con la noticia de una nueva versión de tu juego: ¿qué pasará con los libros que tengo? ¿serán compatibles los sistemas? ¿presenta auténticas novedades o tan sólo es lo que yo tengo pero en bonito? ¿descatalogarán la línea y tendré que tragar con lo nuevo por narices? Pero un cambio de edición no es el fin del mundo y las preguntas tienen respuestas que no son para nada graves.
  • ¿Qué pasará con los libros que tengo? Nada, seguirán estando en tu estantería, no se autodestruiran y podrás seguir jugando con ellos toda la vida si los tratas bien. Hay gente que sigue jugando a Advance D&D o al Star Wars de WEG y no se ha muerto por ello.
  • ¿Serán compatibles los sistemas? Claro, aunque resulte agotador para algunos todo sistema es conversionable con más o menos esfuerzo. Así que, con ganas y paciencia, puedes usar material de cualquier libro para tu sistema preferido.
  • ¿Presenta novedades o tan sólo es lo que yo tengo pero en bonito? Aquí la cosa depende de cada uno. Yo le vendí mi Zombie AFMBE en rústica a un amigo para comprarme el de cartoné. Yo prefiero los libros de la 3.5 pero no me desharía de la tercera edición por coleccionismo y nostalgia. Todo es cuestión de informarse: preguntar en la tienda, a los colegas, mirar en Internet o echarle una ojeada cuando lo veamos en la estantería y luego, si el libro es más de lo mismo, deja que decida tu coleccionismo o tu bolsillo.
  • ¿Descatalogarán la línea y tendré que tragar con lo nuevo por narices? No. En teoría nadie te obliga a comprar nada de lo nuevo (al menos a mí no me han aparecido los hombres de negro de Wizards para "persuadirme" de comprar sus nuevas ediciones) Tú decides si seguir comprando o no lo nuevo que salga, como ya respondí arriba, todo sistema es convertible y los libros de ambientación... son de ambientación.
Como véis no es tan terrible los cambios de edición, tal vez sientas nostalgia por la forma de hacer los viejos libros de la línea, pero el dolor ya se pasará y si no, ahí tienes el movimiento gótico para que te unas a él. Y todo esto viene a cuento de que, muchas veces los roleros (especialmente los entrado en años) nos olvidamos que no somos los únicos que pueden disfrutar de esta afición. Los niños y los adolescentes e incluso los adultos que se acercan por primera vez con dudas y cierto temor por esta afición tan vapuleada por los medios, por muy irritantes que te parezcan, también pueden jugar contigo y son los que disfrutaran desde cero con las nuevas ediciones (que no sólo están pensadas para sacarte el dinero) y los que mantendrán a flote el producto cuando compren los libros que, aunque para tí no sean nada nuevo, para ellos sí lo son. Y si lo mantienen a flote, tanto mejor para tí si de verdad te gusta lo que juegas.


Así es como trabaja Lucas Arts, renovándose y buscando público nuevo.

Pero no hablemos sólo de productos y ediciones ya que el problema de la "renovación" se aplica perfectamente a los jugadores. Entre los motivos varios que se han expuesto desde siempre sobre el por qué el rol es algo tan minoritario hay uno en particular que tiene especial delito ya que la solución pasa únicamente por la disposición que dan los aficionados hacia su hobby.

Los Directores de Juego.

Hay algo que siempre hemos estado haciendo mal, y es crear jugadores de rol... cuando deberíamos crear Directores de Juego. Hay que pasar la antorcha, el relevo, el canuto... llámalo como quieras pero el Sr. Miyagi lo hizo en su momento en Karate Kid cuando le transmitió su sabidurida a Daniel LaRusso.

Ten presente esto, si tienes un grupo de 4 personas y dos o tres más te piden jugar:
  1. En vez de invitarlos a tu grupo o de crear tu mismo otro grupo como narrador y cargarte con el doble de trabajo...
  2. ...enseña y ayuda a uno de los que tienes en espera a preparse como Director de Juego y que sea el/ella mism@ quien narre al resto y entonces...
  3. ...habrás contribuido a la creación de un nuevo grupo de juego y en vez de tener un grupo de seis o siete jugadores tendrás un grupo de cuatro personas y por otro lado a alguien que se buscara a sus propios jugadores hasta incluso tener un grupo más grande que el tuyo y por si fuera poco seguro que después de tantos años podrás ser jugador si le pides que te haga de DJ.
Bueno, espero que os haya gustado y/o ayudado. Un saludo

Wolf Silvermoon