sábado, 11 de julio de 2009

25 años de Neuromante

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jueves 9 de julio de 2009

25 años de Neuromante



El cielo sobre el puerto tenía el color de una pantalla de televisor sintonizado en un canal muerto.

Fue la muerte de su padre, atragantado con comida a finales de los 50, lo que hizo que se sumergiese en libros, confiriéndole ese aspecto de pasarse la vida en una biblioteca.

Buscó la verdadera ficción científica en Burroughs, William y no Edgar R., además de Kerouac y compañeros. Quizás de estos señores proviene la parte "árida" de su estilo narrativo.

Fue la muerte de su madre lo que le hizo abandonar el instituto, en la época del Verano del Amor. Comenzó a vagar confuso hasta llegar a esa parte del Ensanche que se llama Canadá. Las canadienses deben ser fáciles, porque hasta él consiguió arrejuntarse con una. Tan afortunado era en la vida que consiguió diplomarse mientras el resto del mundo se hundía en "la" crisis del petróleo. Al poco hasta le nace por ahí un hijo, y todo un mundo se va conformando en su mente...

Fragmentos de una rosa holográfica, lo más antiguo que le conozco. Vuestro denostado Johnny Mnemonic, en 1981:"Metí la escopeta en la bolsa Adidas...", y otros relatos que aparecerán enBurning Chrome-1986-.

Julio de 1984.

El mundo, cierto mundo, parece contener la respiración cuando las imprentas dan a luzNeuromante, la novela que (parece que) lo cambió todo. Podemos discutir esta cuestión todo lo que queráis.

Argumentada como una película de Hollywood. Escrita como ninguna película podría mostrar, de ahí los problemas de producción que está presentando la que (parece que) será su versión definitiva en el cine. Ahora le han metido otros dos años de retraso. No está mal.

Case, vaquero de la Matriz condenado por algún antiguo contratador a no poder conectarse drogas-de-por-medio. Molly Millions, antigua prostituta de lujo reconvertida a chica-samurai callejera. Armitage, el misterioso nuevo contratista, que "convence" a Case para que vuelva al trabajo gracias a un caro y misterioso antídoto.

Para que vuelva a un trabajo que le permitirá ganar lo suficiente para retirarse, a sus 25 añitos.

En plan conspiranoso, se meten por el medio recuerdos de Johnny Mnemonic (Molly habla de él sin mencionarlo), los Yakuza, el Finlandés -otro personaje recurrente de Gibson, que volveremos a encontrar en Conde Cero-, una empresa de transportistas espaciales rastafaris...

La parte final, que es lo que más me queda según va pasando el tiempo, tiene lugar en una colonia espacial, Freeside, con forma de huso. En una de las puntas se sitúa la Villa Straylight, el objetivo físico a asaltar. Case comienza el ataque y casi inmediatamente se queda en coma, Molly entra en la Villa y Armitage se vuelve loco y termina suicidándose, mejor dicho, "suicidado" por el primer personaje misterioso del libro: Wintermute, una entidad extraña, eso que se llama Inteligencia Artificial, y que trae por la calle de la amargura a nuestros (ya) queridos protagonistas. Por cierto, por el medio se cuela una cabeza enjoyada. Creo que el autor no lo dice explícitamente, pero en ella se contiene una de esas IA.

El clímax de la obra llega cuando en su estado de "puertas de la muerte", nuestro yonki de los electrones se encuentra con el segundo personaje misterioso, con apariencia de niño de favela con ojos blancos. Éste si es Neuromante, más poderoso que Wintermute. Con un extraño ritual colorístico, Case une a Neuromante y Wintermute. El resultado no queda muy claro en el texto, pero es fácil interpretarlo como transcendencia, el paso a algo superior. Las dos IA ya no existen en el ciberespacio, son el ciberespacio.




El mundo del Ensanche es de todo menos blanco y negro, aunque el gris sea dominante. Un mundo posnuclear, seres humanos luchando sin esperanza, cada uno llevando su peña cuesta arriba como puede antes de ser destruído. Aún entre eso surgen personajes que dan un poco de oxígeno, como el Finlandés, una especie de deus ex machina que pone las cosas en su sitio, un auténtico factótum que informa a todos de cosas imposibles. Es el que todo lo sabe sin afirmar nada, como hacen los verdaderos sabios. Aparece cuando menos se le espera y da un giro a la historia, un recurso típico, pero que a Gibson le funciona bien. También es el único, junto a (sospecho que) la nueva IA, que aparece en las tres novelas.

Las consecuencias de Neuromante sobre la cultura moderna, por llamarla de alguna manera, son visibles en lo cotidiano. Gente que se pasa una buena parte de la vida enchufados a la Red, la "subcultura hacker", la velocidad a la que las multinacionales funcionan ahora y lo que son capaces de hacer, la evolución y uso de las drogas de diseño, y, sobre todo, esa sensación que todos tenemos ahora de que el mundo vive y cambia a un ritmo diferente a cada instante, el escalofrío en el espinazo que nos advierte de que estamos cambiando. Y no para bien.

¿Considerarán algunos a William Gibson algo así como el Nostradamus moderno?




Todo empezó con el matrimonio de Marie-France Tessier y el señor Ashpool.

Ideas no realizadas

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Ideas no realizadas

¿Qué haces cuando tienes una idea cojonuda para un juego de rol pero no tienes ni recursos, ni tiempo para hacerla como se merece porque estás con otros proyectos?

¿La vendes, o la guardas en el cajón?

~ por guerrerosdesingularidad en Julio 11, 2009.

Medvedev muestra la nueva “Moneda Mundial” en la Reunión del G-8

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Medvedev muestra la nueva “Moneda Mundial” en la Reunión del G-8

*El texto por el momento esta en inglés, queda pendiente su versión en nuestra lengua.

Por Lyubov Pronina

http://pics.livejournal.com/a_kolesnichenko/pic/00021ace

July 10 (Bloomberg) — Russian President Dmitry Medvedev illustrated his call for a supranational currency to replace the dollar by pulling from his pocket a sample coin of a “united future world currency.”

“Here it is,” Medvedev told reporters today in L’Aquila, Italy, after a summit of the Group of Eight nations. “You can see it and touch it.”

The coin, which bears the words “unity in diversity,” was minted in Belgium and presented to the heads of G-8 delegations, Medvedev said.

The question of a supranational currency “concerns everyone now, even the mints,” Medvedev said. The test coin “means they’re getting ready. I think it’s a good sign that we understand how interdependent we are.”

Medvedev has repeatedly called for creating a mix of regional reserve currencies as part of the drive to address the global financial crisis, while questioning the U.S. dollar’s future as a global reserve currency. Russia’s proposals for the G-20 meeting in London in April included the creation of a supranational currency.

Fuente: bloomberg.com

Estuve jugando rol (I)

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VIERNES 10 DE JULIO DE 2009

Estuve jugando rol (I)

Sí, y no dije nada.

Desde hace unas semanas estuve jugando D&D 3.5, de la mano de Plober, compañero de club pero casi nunca de mesa.

¿Qué decir? No mucho, más allá de que la paso bien, que es todo lo que iba a buscar. La verdad es que esto más que un actual play es un raconto de cosas; no tengo interés en contar todas las partidas (hasta ahora van dos) ni en dialogar sobre el sistema. Pero como esto es casi un diario, lo tengo que dejar anotado en alguna parte, porque pasa a formar parte de una nueva etapa rolera para mí.

Ahora mismo quería hablar de mi personaje. Charmaine Willowleaf, una joven halflinghechicera nivel 2 (ahora mismo), quien junto con sus amigos de la infancia (un druida, un bárbaro y otra hechicera), se ven obligados a recorrer un mundo que no conocen buscando la solución al misterio de quién, cómo y por qué su isla ha sido convertida en piedra (con todas sus familias) y, obviamente, una solución al problema.

Como he contado ya varias veces, nunca pude jugar con personajes femeninos porque mis grupos anteriores de juego no lo permitían (a menos que uno estuviera dispuesto a soportar chiste tras chiste, lo cual resultaba ser bastante traumático para alguien que quiere jugar en serio). Acá no sólo me di el gusto, sino también el de jugar con un personaje totalmente mágico, además de iniciarme en un juego en el que nunca me había adentrado. En resumen, toda una maravilla.

Me detengo en la última partida, larga, divertida e interesante. Si bien creo que todavía tenemos que profundizar el roleo (entendiendo roleo por la conversación in character, la introducción de elementos no tácticos y todo eso), vamos avanzando en el tema. Charmaine es tremendamente curiosa, lo cual la llevó a avanzar primera por un dungeon, portando una antorcha y estando acompañada solamente por la mitad del grupo (el bárbaro y un elfo rogue, que es de una nueva jugadora que se unió más tarde). Quedé en -3 HP, y sí, sabía que no debía hacer eso, pero no podía evitarlo.

A partir de ahí vino el combate más divertido que recuerdo en mucho tiempo; emocionante debería decir. Si bien nunca jugué D&D, sé de qué se trata, y había estudiado y creado mi personaje teniendo eso en mente. Así que el maldito zombi que casi mató a mi personaje de un jabalinazo sufrió tres ataques de grasa, los cuales lo hicieron caerse y perder un arma, perdiendo precioso tiempo en el cual mis compañeros le tiraban todo lo que había disponible. ¿Hay que decir algo más? Ah, sí. Me llevé los 250 GP que había en esa habitación...

Pifié al elegir algunos spells, pero bueno, son cosas que pasan. Si llego a nivel 4 olvidaré alguno... Mientras tanto, tengo que profundizar un poco más el personaje. Me gusta cómo quedó, en cuanto a temperamento, pero todavía no tuve tiempo para hacer otras cosas. Por ahora me conformo con hacerla aniñada, porque nuestros personajes son muy jóvenes, y porque me divierte que sea una niña grande, pero es evidente que tendrá que madurar. Hasta ahora sólo nos enfrentamos a ratas, zombis y alguna que otra cosa en dungeons, por supervivencia. ¿Qué vendrá después? Habrá que ver cómo reacciona, y hasta donde la lleva la curiosidad, que tal vez se vaya apagando un poco con el tiempo y las quemaduras.

Estos encuentros han sido patrocinados, hay que decirlo, por la Gripe A, que dejó a la mayoría del grupo sin escuela ni universidad. Espero que, ya que sigue el frío, sigan las partidas largas y todo lo demás.

La Explosion Cambriana desmantela totalmente la teoria de la Evolucion!!!!

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sábado 11 de julio de 2009

La Explosion Cambriana desmantela totalmente la teoria de la Evolucion!!!!

ATENCION: He arreglado el articulo de la conferencia del Dr. Fermin Moriano , ya se puede oir integramente en el blog. Si veis algun link, video lo que sea que no funciona avisarme por comentario o email. Os pongo el enlace aqui.
http://cientual.blogspot.com/2009/01/conferencia-del-dr-fermin-moriano.html

Que fuerte los videos que acabo de ver, al parecer en el periodo de la tierra llamado la era cambriana sucedio algo inusual de 1 un solo ser encontrado en la epoca pre-cambiana paso en 10 millones de años a que los cientificos encontraran unos 30 totalmente nuevos formados en tiempos geologicos este es completamente imposible, esto demuestra que ocurrio algo que hizo brotar la vida.

Yo no creo en el "creacionismo" pero las pruebas son solidas, mi opinion que es que este planeta es un experimento y que las condiciones de habitabilidad, atmosfericas, etc.. no se ajustaron naturalmente o por casualidad sino que alguien (¿los germinadores de mundos?) ajusto los parametros para la vida. Sabiais que si se alterara un poco solo la composicion quimica de este universo no estariamos aqui?

No creo en casualidades. Despues de comprobar que puede haber vida en el espacio en el articulo anterior a este, creo que sinceramente me quedan pocas piezas para completar el puzzle.

La explosion Cambriana 1 de 2 [7:50 min]




La explosion Cambriana 2 de 2 [7:50 min]