¿Difícil de creer? ¡Me parece que no!
Enlace:
http://www.arkhamhorrorwiki.com/Main_Page
Luz y Oscuridad: La Guerra Eterna dará cuenta de mis progresos en mi último proyecto: Un JDR de Fantasía Medieval Épica adulto y renovador. Los comentarios son siempre bien recibidos. ¡Muchas gracias y que lo disfruteis!


Uno de los artistas que mejor ha sabido captar la esencia de las historias de aventura clásica es sin duda Newell Convers Wyeth, nacido en octubre de 1882 en Needham, Massachussets, y fallecido en 1922 en un desafortunado accidente de coche. Wyeth ilustró algunas de las novelas de aventuras más célebres de la historia, en ediciones preciosistas de, por ejemplo, La Isla del Tesoro, Flecha Negra o El Último Mohicano. Una maravilla, sin duda, que merece ser recordado en la Marca del Este. No dejen de echarle un vistazo al enlace sugerido líneas arriba.




El tipo vivió 120 años? No sera 1922?
Por lo demás creo recordar que de peque tenia unas versiones ilustradas de la Isla del Tesoro y La Flecha Negra ilustradas por él. Me pregunto si seguirán por ahí...
Ah, Long John Silver!ª
Tengo exactamente las mismas versiones ilustradas que Ragna. XD
Y sí, qué tío el Wyeth si esquivó a la muerte durante 123 años... XD.
Selenio.
¡Y encima chulo, que no se muere de viejo sino en un accidente de coche!
1882 - 1922
http://en.wikipedia.org/wiki/N.C._Wyeth
Unas ilustraciones maravillosas. Me encantan.
Gracias por compartirlo.
La editorial Valdemar tiene en catálogo (colección Avatares) varios clásicos de aventuras ilustrados por este gran artista: Las aventuras de Robin Hood, Robinson Crusoe, La flecha negra, La isla del tesoro...
Por cierto, dado que es mi primera intervención en este blog quería aprovechar para felicitar a los autores y agradecer su trabajo. Sin duda este es mi blog preferido sobre juegos de rol
Grandísimo ilustrador, precisamente hace un par de días andaba buscando sus ilustraciones artúricas por la intenete
Corregido. Lo había yo convertido en un avatar de la longevidad. ;-)
" Newell Convers Wyeth, nacido en octubre de 1822 en Needham, Massachussets, y fallecido en 1922 en un desafortunado accidente de coche"
Con 100 años lo raro es que condujera :p
1922. Si no fue la primera vitma mortal d eun accidente de automovil, poco le debió de faltar.
Me gusta el estilo clásico de este autor. Por cierto que no sabía nada de él...voy a echarle un vistazo a su obra.
In Scriptis, Juglar de Oz a las 7:00 AM
Etiquetas: Juegos de rol de ciencia ficción
Gracias por la reseña, espero ávidamente la segunda parte!
Dios mio, creo quue acabaré comprándomelo.
Me encantó el Transhuman Sapace, aunque no llegué a intentar dirigirlo por lo vasto de su contenido (además, tengo todos los suplementos sacados para el mismo, es increible).
Éste juego promete mucho.
De nuevo gracias por la reseña, porque tenía dudas sobre si comprármelo.
Os animo al post sobre transhumanismo, pues sería muy interesante.
H+
madre mía, esto si es una reseña!
gracias y a la espera quedamos de la siguiente.
por cierto, desde que descubrí este blog, mi bolsillo lo ha notado!
jeje
Mira tú por dónde, precisamente iba a escribir una reseña sobre este sueño en nuestro blog, pero vista la calidad de este mejor pongo un vínculo para que la gente venga aquí directamente.
Gran reseña, sí señor. ;)
A mí es un juego que me llamó mucho la atención en su momento. Su calidad es indiscutible, y de hecho debe de llegarme a casa en unas semanas. Sin embargo, tengo la sospecha de que es uno de esos juegos que, sin ser malos, acaban teniendo más uso como material de lectura que como juego. La complejidad del trasfondo (transhumanista y distópico) y la amplitud de la ambientación dificulta el trabajo del master a la hora de diseñar aventuras, y para los jugadores supone un hueso duro de roer; tienen que hacerse pjs muy particulares, y manejar una cantidad de conceptos abrumadora.
Pasa un poco como con CthulhuTech, y mira que en este nos encontramos conceptos de toda la vida. Primero a desarrollar una aventura concreta, que tiene mucha miga en un mundo tan amplio y turbio; y después a coordinar y a limitar a los jugadores (a ver cómo narras una aventura si un jugador se hace un piloto de mechas y otro un detective privado ) Se hace peor que un parto.
Al final estos manuales se quedan en la mesita de noche o en la estantería y acabas echando mano de otros más jugables. No más simplones, ojo, sino que han mantenido la perspectiva a la hora del desarrollo y han puesto una ambientación al servicio del juego, y no al revés. Por poner ejemplos concretos, Mago El Despertar, Changeling The Lost o La Llamada de Cthulhu. Juegos de mucho éxito porque han conservado ese equilibrio trasfondo-jugabilidad.
Espero equivocarme, por supuesto, y cuando tenga el manual en las manos haré un juicio más fundamentado. Pero por el momento eso es lo que me temo.
Gary creeme cuando te digo que uno de los mayores esfuerzos que se han hecho en el manual es de hacer el juego cercano a los jugadores. Vamos sigue siendo un tanto duro, no es un D&D o un Vampiro, pero tampoco es un Transhuman o un Wraith. Incluso hay mecanicas especificas para mejorar eso (de lo que hablare un poco en la segunda parte).
Gracias a todos por los animos, temia haberme pasado con este mastodonte.
A mi me gusta el Rol para leer.
Es otra aficciónmás dentro del mundillo.
No creo que sea tan complicado, sólo hay que encontrar gente dispuesta.
Lo curioso es que yo intenté una partida de Houses Of The blooded. Incluso traduje aproximadamente 45 páginas del manual (con permiso de John) para darles a mis Jugadores. Lo que obtuve fué un "no pienso leerme 45 páginas para jugar a un juego".
Bueno pero eso no tiene misterio, los buenos jugadores son tan raros (proporcionalmente) como los buenos masters xD
Yo por mi parte crei que pasarme a internet seria jauja y he visto que solo es una selva de masters atrincherados con los suyos y tratando de cazar los de otros xD
Yo compré este manual hace apenas unos días y me tiene emocionadísimo. No puedo sino estar de acuerdo contigo respecto a que es uno de los mejores juegos vistos en los últimos tiempos. ¡Casi no puedo esperar a que vayan saliendo los prometidos complementos y ampliaciones!
Precisamente tenía intención de hacer una reseña en mi Bureau Noir en cuanto terminase de leerlo, pero viendo la primera parte de tu reseña, me temo que cualquier cosa que yo pueda hacer quedará empequeñecida en comparación. En fin, ya veré si soy capaz de aportar alguna perspectiva distinta o algo.
Ardo en deseos de ver la continuación de la reseña, ¡no tardes!
Selenio.
Bueno, es que yo llevaba un año siguiendole la pista a esta joya antes de que saliese (algunos ya visteis la preview que le hice que parecia una reseña xD), compre el PDF y compre el manual en cuanto salio via urgente (en 6 dias me llego incluyendo el tiempo que tardo la tienda en procesar el envio :P). Vamos que este me ha dado tiempo a digerirlo a conciencia que tengo una partida por foro prometida y comprometida ^^
A mí también me gusta tener manuales de rol como libros de lectura. Bueno, quizá no sea eso al 100%. Más bien lo que pasa es que mi afición por amasar juegos de rol sobrepasa con mucho mi capacidad para probarlos todos, así que más por obligación que por gusto la gran mayoría se quedan como material de lectura o de referencia.
Pero hay manuales que son un absoluto despropósito en ese sentido (el Wraith es uno, desde luego). Tú dile a tu jugador "Bien, vas a interpretar a una inteligencia fractal cuya consciencia difunde a través de infinitos planos de existencia orgánica y cuantrónica". Lo más probable es que te abofetee con una trucha fresca. Y con razón.
Y no lo digo desde el punto de vista de un master Old School porque nunca me ha llamado ese tipo de juego (hasta hace poco, que tengo curiosidad por probarlo) De hecho, he jugado a D&D una sola vez en mi vida. Pero considero importante no perder la perspectiva. Si es un juego de rol, debe de ser ante todo jugable. Si no, lo mejor es escribir una novela, un comic o cualquier otra cosa. Es una pena que una excelente ambientación se quede en eso, y nada más.
En mi grupo , lo que nos devolvió la ilusión Old School es precisamente los tochomanuales injugables. Es increible lo bonito que es explicar unas reglas en 6 minutos, con el trasfondo mínimo para empezar inmediatamente y desde ahi empezar a volar.
Es mi gran dicotomía, adoro este tipo de juegos, pero la gente con la que juego es de expectativas sencillas. Y llevamos muchos años perfeccionando nuestra vena Old School. En fin, que divago. Gran reseña, me compraré el manual sin duda. Animo otra vez a que pongas un post sobre transhumanismo. H+!
Gary aqui lo que tendras que decirles es:
Perteneceis a una sociedad secreta llamada Firewall cuyo cometido es impedir que vuelvan a suceder situaciones potencialmente apocalipticas para la transhumanidad.
Eso puede captarlo cualquier jugador ¿Que pasa si no pueden captar detalles de la sociedad como las Musas, el Ego/Morph o algunos Morphs particulares (hay morphs que no son cuerpos si no una serie de pequeñas unidades autonomas)? Pues para eso estan las colonias de bioconservadores, de las que perfectamente puede provenir un personaje que se ha unido a Firewall, y cuyos extremistas aborrecen ese uso de la tecnologia (y aunque el PJ seguramente la usaria se embutiria en Morphs 'flats' (es decir 'planos' humanos tal cual, aunque con el codigo genetico limpio de enfermadades y marranadas) y tendria una Musa (si tiene) acallada.
Vamos que la labor echa para poder integrar jugadores de varios niveles es notable (el capitulo de 'The Mesh' entero por ejemplo) pero ya lo veras tu mismo ;) En cualquier caso sin duda los que mas partido le sacaran son jugadores dispuestos a involucrarse con su trasfondo y sin miedo a ir un paso mas alla en el concepto de lo que es ser humano (puesto que eso es la transhumanidad, el eslabon perdido entre el ser humano y el posthumano).
Eso es precisamente lo que quería oir, Juglar. Muchos juegos cometen el error, a mi juicio, de presentar una visión macroscópica de un universo interesantísimo, pero que después es imposible tratar microscópicamente (a nivel de jugador, en cristiano). Acotar el campo de acción de los jugadores es fundamental, y si todo se va a desarrollar en el marco de una agrupación concreta con objetivos comunes ( la que me dices que se llama Firewall), todo resuelto.
No se trata de que los jugadores sean como Bob o Dave de los KODT, sino de que tenga algo a lo que asirse a la hora de crear e interpretar sus personajes.
Bien, bien. Ahora espero con más ansia todavía que llegue el paquetito a casa, así como la segunda parte de tu reseña. Gracias por el aporte, compañero.
Tanto un amigo como yo ya lo tenemos encargado desde hace un mes en la tienda que está al lado de mi trabajo y estoy rabiando por que llegue. Tengo que decir que tengo y me leí el pdf cuando salió en su momento y desde ese momento tengo a este juego como un MUST HAVE obligatorio en mi biblioteca. Y el blog de los diseñadores y la página de facebook suelen tener bastante movimiento, con noticias reales sobre tecnológicas y cosillas así. Ah, y tienen una ficha en excel de esas en las que te calcula todos los puntos que es una maravilla.
Lo dicho, no veo el momento de tenerlo en la mano :D
Gracias por el apunte, Juglar, aunque haya sido dado al compañero Gary, me anoto el capitulillo "The Mesh" como obligada referencia cuando llegue el manual.
una gran reseña, el único pero que el encuentro es que doblar el libro así en la última foto me duele sólo de verlo U__U
Buena reseña juglar.
Empiezo a pensar que necesito robar un banco o algo, hay demasiados juegos que quiero comprar :P
Con este ya van dos que me pones los dientes largos en la semana xD
Me ha encantado la reseña y el juego me parece, por lo que he leido, genial. Solo lamento que sera el tipico juego que pasara a engrosar mi biblioteca ya que a mis jugadores no les interesa el tema de la ciencia ficcion en general, pero que se le va hacer.
PD. Cuando dices que se juega entre los siglos XII y XXIV es un error verdad, quiero decir a 12 le falta la X de 22, si no es asi me gustaria que explicaras este curioso hecho.
Me muero de ganas por catarlo Art, ya me diras si diriges por foro o algo similar a donde me tengo que apuntar :D
Estupenda reseña, sí señor. No puedo estar más conforme con lo apuntado: ¡el juego es una maravilla!.
De hecho yo también llevo un año siguiendo este juego a través de su blog y hace meses que tengo el pdf, pero he esperado hasta que lo trajesen a mi tienda habitual para comprarlo y leerlo a fondo.
Lo cierto es que me está pareciendo un juego espectacular y muy jugable.
Selenio.
Si es XXII y XXIV y mira que ya corregi que iba a poner XIV pero se ve que no me fije en la otra metida de pata :p
Bruneti a ver si a vosotros puede hacerosla por mesa, aunque viendo como estan las cosas chungo lo veo xD
Me podriais recomendar alguna lectura sobre estos temas, aparte de las sagas nombradas en esta magnifica entrada?
El manual ya esta de camino hacia mi casa, y me gustaria tener tambien algo mas de lectura de apoyo.
Obviamente me uno al resto en el tema de las felicitaciones por el post; magnífico trabajo juglar :)
¡Una gran reseña!
Tengo gran parte de la colección del Transhuman Space en la recámara.
¿Podrías profundizar en qué es mejor Eclipse Phase que Gurps TS?
¡Gracias!
En ningun momento he pretendido decir que es "mejor" que eso ya queda a discrecion de cada uno y es un juicio muy subjetivo. Lo que pretendia indicar es que parece que aprendieron de esa experiencia por que hay mucho trabajo para tratar de solucionar el gran problema del Transhuman lo complejo que se llega a hacer (para master y jugadores), tanto a nivel de reglas como, sobretodo, a nivel de conceptos y juego. Es ahi donde creo que han hecho un trabajo que "disipara cualquier duda del que haya leido el Transhuman", por que yo es con el principal miedo con que iba, que fuese tan complejo que costase hasta de leer.
El tema de los spoilers lleva arrastrándose hace tiempo en bastantes juegos.
A mi el de Deadlands me tocaba bastante las narices, pero...
Lo divertido que eran de leer todos esos secretos mientras tramabas como echárselos encima a los PJs :-P
Gran reseña. enhorabuena. Yo me lo estoy leyendo ahora, voy por la parte del sistema, y la parte de trasfondo me ha parecido genial. Con el Transhuman Space tuve la sensacion que era demasiado alienigena para jugarlo, habia que acotar mucho las partidas para hacerlo jugable, pero en este, con el tema de Firewall, puedes comenzar con un tipo de partidas mas simples con las que ir conociendo la ambientacion. Es cierto que es mas arido que muchos otros juegos, pero tambien creo que es mas inspirador. Tengo que ver como funciona en partida lo de hacer backups y el no tener miedo a morir (se puede, pero es muy chungo), y está la dificultad para los jugadores a la hora de interpretar "bueno, te hacen un upload pero has perdido la memoria de las 2 semanas que han transcurrido desde que se hizo el backup, asi que no recuerdas nada de las ultimas 2 partidas". En fin, me parece un juego genial, con muchas posibilidades de juego, bien elaborado y con mucha imaginacion.
Por cierto, si vas a dirigir una partida por foro ¿hay hueco?
Salud2.