miércoles, 26 de noviembre de 2008

En todas partes cuecen habas

En nuestro mundo hay problemas en todas partes. ¿Por qué va a ser diferente en un juego de rol? Sin embargo, es así. Hay lugares en los juegos de rol donde no pasa nada, o pasan muy pocas cosas. Donde no es atractivo jugar porque las oportunidades para los aventureros son escasas. Además de un aburrimiento, va en contra de las leyes de la Realidad.

En el mundo Real, en la Realidad, hay tantas formas de ver el mundo, tanta gente buena, mala, lista y gilipollas que los conflictos no sólo son habituales, sino que es el pan nuestro de cada día. Que evitemos los conflictos es un lujo moderno que nos podemos permitir los occidentales. En lugares y tiempos donde los Principios, la Educación y la Moral eran más importantes los conflictos eran más habituales. Ahora no los hay porque somos más indiferentes, más blanditos; porque gente mala y estúpida sigue habiendo. Igual que siempre.

En un juego de rol debe haber conflictos en casi todas partes, sencillamente porque está en la naturaleza del ser humano ser caótico, creativo, constructivo, destructivo, ambicioso y codicioso. Meter la mano dentro de un sistema organizado genera caos; meterla en un sistema desordenado genera un mayor caos.

Los problemas son la base de las aventuras de los héroes y los villanos. Un mundo con pocos problemas es una entelequia increíble hasta para un mundo imaginario de fantasía.

Las oportunidades para la aventura deben estar siempre al alcance de la mano.

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