martes, 2 de diciembre de 2008

INFLUENCIAS (VI) :: Vampiro La Mascarada

Vampiro: La Mascarada es un juego de rol único y estimulante.

Pocos juegos son verdaderamente renovadores y fascinantes; Antes de Vampiro sólo existía D&D. Después, D&D tuvo que compartir su puesto de referencia y privilegio con el Sistema Narrativo, la saga de juegos que vinieron después de La Mascarada y que compartían su sistema de juego y su mundo.



Imagina nuestro mundo si existieran los Vampiros. Esa sencilla premisa dio la luz a un juego de rol en el sentido estrico y maravilloso del término. Eres un Vampiro, tanto si te gusta como si no, y a tus nuevas necesidades hay que sumar el desarraigo, la paranoia, la frustración, el miedo a los demás y sobre todo a uno mismo... y el Poder, la responsabilidad que acarrea y los peligros de su mal uso.

Como suele suceder con tantos juegos, una cosa es su contenido y otra muy distinta la forma en que los jugadores se lo toman. O, mejor dicho, lo interpretan.

A pesar de ser uno de los juegos más populares de todos los tiempos -sólo D&D tiene más suplementos publicados- es también uno de los más malinterpretados. La mayoría de los jugadores que conozco, como para empezar no se leen los libros, acaban creando personajes que son poco más que unos duros hijos de puta de corazón vacío o lleno de engreimiento -si lo hacen porque es su sueño dorado, un reflejo de ellos mismos o lo máximo que pueden dar, o cualquier otro motivo que lo explique, forma parte de una polémica sobre la que se podría abundar mucho pero que hoy no tocaré. Me limito a narrar los hechos como los he vivido.

En Vampiro puedes interpretar realmente a un personaje. Te dan las reglas psicológicas para crear a personas completas, más allá de maravillosos poderes con los que aplastar a tus enemigos y sojuzgar el mundo, que es lo que suele acabar pasando.

Vampiro es un juego de imaginación, sí, pero para imaginar un mundo adulto y real. Donde el Bien y el Mal, la ambiguedad, la diferencia entre apariencia y sustancia, y otros muchos asuntos mundanos se convierten en asuntos capitales y sensibles.

Pero sobre todo Vampiro es un juego para interpretar y disfrutar. Puedes ser una persona real, con un trabajo real, y una vida real, y el juego cumple a la perfección su función.

No me da rubor reconocer que las mejores aventuras que he dirigido como DJ han sido de Vampiro, tan similares a la realidad que podrían palidecer de envidia. Pero, claro: También porque tuve la enorme fortuna de disponer de jugadores que estaban a la altura, mis amigos de la Universidad de entonces. Para esos impagables momentos va dedicado este pequeño artículo, epitafio de la memoria.

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