Los Puntos de Experiencia (llamados familiarme PXs) son un asunto delicado para mí. Bueno; para todos. ¿Qué se recompensa? Y sobre todo, ¿con qué sistema se recompensa?
Aquellos jugadores de D&D y Sistema Narrativo, y sobre todo los del antiguo juego de "La Llamada de Cthulhu", habrán vivido tres sistemas diferentes y dispares. Hay más sistemas, por supuesto, pero son parecidos a estos tres.
- D&D: Cientos, si no miles, de Puntos de Experiencia para subir de nivel. al final de la aventura Tantos monstruos matas, tanto vales.
- Sistema Narrativo: Si solucionas la aventura, pero sobre todo si interpretas bien, ganas un puñadito de Puntos de Experiencia cada sesión de juego (Entre dos y siete, por ser generosos). Usas los PXs para mejorar habilidades, atributos y poderes, pero cada uno por separado.
- "La Llamada de Cthulhu": No hay PXs. Al final de la aventura tiras por cada habilidad que hayas utilizado; si sacas un número mayor que tu habilidad ésta se incrementa en 1D3 puntos. Básicamente. Quizá sea 1D3+1, 1D4... Ahora no recuerdo bien.
¿Qué es mejor? Bien; dejando de lado que cada Sistema es un mundo y forma parte del encanto de cada juego, yo creo que lo simple, lo claro, lo directo, y lo breve, es mejor.
Dicho lo anterior, no os costará imaginar qué tipo de sistema voy a aplicar. ¿O sí?
Aquellos jugadores de D&D y Sistema Narrativo, y sobre todo los del antiguo juego de "La Llamada de Cthulhu", habrán vivido tres sistemas diferentes y dispares. Hay más sistemas, por supuesto, pero son parecidos a estos tres.
- D&D: Cientos, si no miles, de Puntos de Experiencia para subir de nivel. al final de la aventura Tantos monstruos matas, tanto vales.
- Sistema Narrativo: Si solucionas la aventura, pero sobre todo si interpretas bien, ganas un puñadito de Puntos de Experiencia cada sesión de juego (Entre dos y siete, por ser generosos). Usas los PXs para mejorar habilidades, atributos y poderes, pero cada uno por separado.
- "La Llamada de Cthulhu": No hay PXs. Al final de la aventura tiras por cada habilidad que hayas utilizado; si sacas un número mayor que tu habilidad ésta se incrementa en 1D3 puntos. Básicamente. Quizá sea 1D3+1, 1D4... Ahora no recuerdo bien.
¿Qué es mejor? Bien; dejando de lado que cada Sistema es un mundo y forma parte del encanto de cada juego, yo creo que lo simple, lo claro, lo directo, y lo breve, es mejor.
Dicho lo anterior, no os costará imaginar qué tipo de sistema voy a aplicar. ¿O sí?

1 comentario:
El 2º y el 3º me gustan, aunque el 2º parece mucho mejor. No es aleatorio como el 3º(todos conocemos a alguien capaz de sacar varias puntuaciones bajas/insuficientes en una misma partida y todas seguidas xD) y supongoque el master dará la experiencia que piensa que cada jugador merece...
Un saludo!
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