domingo, 1 de febrero de 2009

Director de Juego de ROL - Wikipedia

Fuente:

http://es.wikipedia.org/wiki/Director_de_juego_(juegos_de_rol_de_mesa)

Información:

Director de juego (juegos de rol de mesa)

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Para otros usos de este término, véase Director de juego.

Director de juego, master, game master, guía, árbitro o narrador son términos que, junto a muchas otras denominaciones posibles, designan a la persona encargada de narrar la historia durante una partida de rol. El director de juego (abreviado a menudo en DJ), además de realizar muchas otras funciones, debe ocuparse de describir lo que ocurre alrededor de los personajes representados por los jugadores (PJ), representar a los personajes no jugadores (PNJ) o preocuparse de la ambientación de una partida de rol. El término con el que se le designa puede cambiar de un juego de rol a otro y aunque a veces sus funciones también varían de un juego a otro, las funciones principales de un director de juego son esencialmente las mismas en cualquier partida de rol.

Contenido

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Historia [editar]

Los juegos de rol aparecieron en Estados Unidos en la década de 1970 y se considera que el primero de todos fue Dungeons & Dragons (1974), traducido como « Dragones y Mazmorras » en España y como « Calabozos y Dragones » en América hispánica. Puede considerarse a estos juegos como una versión sofisticada de juegos infantiles de representación, tales como "Las visitas" o "Indios y vaqueros", en los que se puede incluir a elementos de los juegos de mesa y del teatro. Para poder dar una mejor organización al juego y un mayor nivel de complejidad, los desarrolladores idearon una nueva clase de jugador, que en Dungeons & Dragons se llamaba Dungeon Master. Este "jugador especial" narra las líneas generales de la historia; se encarga de decidir, con ayuda del azar en la mayorìa de los juegos, las consecuencias de las acciones de los personajes y representa a personajes incidentales dentro de cada partida.

Denominaciones [editar]

Dungeon Master (« Amo del Calabozo »), simplificado en Master, fue el primero de los nombres que se usó para el director de juego en Dungeons & Dragons. Debido a la popularidad de Dungeons & Dragons el término master pasó a ser un nombre genérico aplicado a los directores de juego de todos los otros juegos de rol, aunque no tuvieran relación con él. Aún así algunos juegos de rol han conservado esa particularidad de Dungeons & Dragons que consiste en nombrar al director de juego con un término propio. Así, en los juegos de White Wolf ambientados en el Mundo de Tinieblas el director de juego recibe el nombre de « narrador » mientras que en La llamada de Cthulhu, inspirado en las obras de H. P. Lovecraft, recibe el nombre de « Guardián de los Arcanos ».

He aquí algunos ejemplos de denominaciones que recibe el director de juego en algunos juegos de rol de lengua española o traducidos al castellano:

Responsabilidad [editar]

Las labores del Director de Juego, son varias:

  • Coordinar las acciones de los personajes por la ambientación en que se juegue (Ambientación determinada por un lugar y un tiempo concretos).
  • Aplicar el sistema de reglas de forma imparcial y objetiva (sin olvidar que el principal fundamento del Juego de Rol, como el de todos los juegos, es el de divertiirse y pasar un rato agradable). Para ello debe conocer el mecanismo, ambientación y la trama de la partida que se lleve a cabo.
  • Interpretar a los extras, Personajes No Jugadores (PNJ) que aparezcan en la narración.

Ayuda [editar]

Para facilitar estas labores las diversas editoriales, publican los denominados Módulos o escenarios, guiones de partidas de rol que explican a los Directores de Juego la trama de la partida, lo que deben saber los jugadores antes de comenzar la partida, descripciones de ambientación, interpretación de Personajes No Jugadores (PNJ), estadísticas de éstos; e incluso, estadísticas y Hojas de Personaje específicamente indicadas para esa partida en concreto, pero posteriormente utilizables en otras de la misma ambientación; dado que la finalidad del Juego de Rol, además de pasarlo bien, es evolucionar como persona, psicologica y creativamente, a la vez que evoluciona el personaje que se representa.

Estos Módulos no son imprescindibles para jugar, pudiendo el Director de Juego, si se cree capacitado, escribir las aventuras por sí mismo; pero para ello tendrá que tener una imaginación y conocimientos de la ambientación y sistema de juego muy desarrollados; dignos de un guionista, dado que ésta será su taréa.

Véase también [editar]

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