miércoles, 25 de marzo de 2009

Alternativas al dado d20: Cartas de póker

Fuente:

http://cawendiox.blogspot.com/2009/01/alternativas-al-dado-d20-cartas-de-pker.html

Información:

lunes 5 de enero de 2009

Alternativas al dado d20: Cartas de póker

Si ya en el básico se nos proponían formas alternativas a los dados, esto ya va a ser la repanocha: eliminar el d20 y sustituirlos por una baraja de póker. La principal causa para esto es disminuir la aleatoriedad pero sin eliminarla del todo; es un método semi-aleatorio, por así llamarlo. A los que halláis jugado al Castillo de Falkenstein os sonará todo esto.

Dividiremos las habilidades en cuatro grandes grupos, y cada uno de ellos estará asociado a uno de los palos de la baraja:

  • Físicas: tréboles C
  • Mentales: diamantes 4
  • Sociales: picas S
  • Emocionales: corazones 3

Características:

- Fuerza C

- Destreza C

- Constitución C

- Inteligencia 4

- Sabiduría 4 ó 3

- Carisma S ó 3

Habilidades:

- Acrobacias C

- Artesanía 4

- Atención 4

- Atletismo C

- Averiguar intenciones 3

- Buscar 4

- Concentración 4

- Conducir C

- Diplomacia S

- Disfrazarse S

- Engañar S

- Interpretar 3

- Intimidar 3

- Investigar 4

- Juego de manos C

- Medicina 4

- Oficio 4

- Orientación 4

- Recabar información S

- Saber 4

- Sigilo C

- Supervivencia 4

- Trato con animales 3

Las cartas harán la vez del dado, sumando su valor al de nuestra habilidad. Si la carta jugada es de un palo distinto al de la habilidad escogida para la prueba, se dice que es una carta no alineada y su valor es de 1. Si el palo coincide, se la llama carta alineada y su valor será el siguiente:

  • Cartas del 2 al 10: valores del 2 al 10.
  • J (Sota): 12
  • Q (Reina): 14
  • K (Rey): 16
  • As: 20
  • Joker: cualquier valor.

Tanto jugadores como DJ deben coger 5 cartas al comienzo de la partida. Cada vez que se requiera una prueba, podrán usar cualquier número de cartas y sumar sus valores al de la habilidad. A continuación deberán robar cartas hasta volver a tener 5 en la mano. No puedes descartarte voluntariamente, así que la única forma de deshacerte de cartas que no quieres es

gastarlas, lo que a veces significará que elegirás fallar en una prueba concreta.

Para tener suficientes cartas para todos, se recomienda usar una baraja por cada dos jugadores, más una baraja sólo para el DJ.

3 comentarios:

Divertido, peude ser divertido, no digo que no. Pero la verdad es que no me gusta mucho esta solución.

Por un lado, quita esa emoción de tirar el dado "a ver que sale", hace que los jugadores, cuando tengan buenas cartas, hagan acciones incluso muy dificiles sabiendo que podrán pasarlas y cuando tengan malas cartas, no intenten ni las cosas fáciles.

Y luego, está el tema de que los jugadores acabarán haceindo acciones chorras para quitarse de encima las cartas malas.

7 de enero de 2009 16:02

A mí también me gusta más el dado. Ésto es solo una solución para jugadores más narrativistas. Y por supuesto que da pie a situaciones como las que comentas, pero claro, ahí interviene la seriedad de cada uno a la hora de jugar.

7 de enero de 2009 16:32

Y yo que he leido algo de este tipo de usos alternativos a los dados en un Knights of the Dinner Table...

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