domingo, 29 de marzo de 2009

MUTANTES EN LA SOMBRA

Fuente:

http://destroy-to-create.blogspot.com/2007/03/mutantes-en-la-sombra.html

Información:

3 de marzo de 2007

MUTANTES EN LA SOMBRA

El 6 de agosto de 1945, los Estados Unidos lanzan sobre Hiroshima un ingenio nuclear que mata a más de 100.000 personas y deja secuelas en una cantidad indeterminada de personas. El 9 de agosto de 1945 una segunda bomba del mismo tipo es lanzada sobre Nagasaki matando cerca de 40.000 personas dejando secuelas a muchísimas más. Había comenzado la era M: La era Mutante.

Servicios de inteligencia de todo el mundo se interesaron por los testimonios de primera mano que allí se vivieron para investigar los efectos de la devastación nuclear, dándose cuenta de
que entre las mutaciones producidas, algunos individuos parecían poseer extrañas cualidades y poderes mentales más allá de lo humano. La guerra fría empezaba poco después, y con ella la carrera armamentística, en la que los servicios de inteligencia de todo el mundo se disputaban a los mutantes de todo el mundo a través de sus divisiones especializadas: Los Servicios M.

Mutantes telépatas, telequinéticos, capaces de teletransportarse o teletransportar a otros, dotados de control metabólico o con el poder de generar escudos de fuerza, se convirtieron en los esclavos amenazados de una despiadada guerra en la sombra. Hasta que un poderoso precog cambió las tornas. Se trataba de Werner Kaufmann, un hombre que reunió a los mutantes en una organización con un propósito: Dar a los mutantes la posibilidad de llevar una vida normal, y de luchar contra quienes les habían privado de ese privilegión. Desde ese momento, mutantes de todo el mundo comenzaron a vivir bajo el paraguas de una tapadera que les hacía parecer totalmente normales ante los demás y desparecer sin justificaciones cuando había que hacer algún trabajo sucio. Pasaron a ser mutantes en la sombra.

El juego más peligroso
Mutantes en la Sombra (MELS en adelante), es un juego puramente de espías; bien podría haberse llamado Espías en la Sombra. Si bien los protagonistas son personajes con algún tipo de poder mental, no es ni remotamente un juego de superhéroes, (aunque dósis de acción no le faltan si queremos meternos en faena). Este es el juego que recrea el juego más peligroso, (valga la redundancia), y lo hace en una realidad que es la nuestra propia, alterada lo justo para dar cabida al ficticio mundo de los mutantes, las agencias que luchan por todo el mundo para controlarlos y mantener el poder.

Los protagonistas de este juego de espías son, aparte de los propios mutantes, los Servicios M, divisiones de los servicios secretos de varios países o directamente organizaciones propias que no dependen de nada ni nadie, y que se pelean los unos con los otros por controlar a los M. También la gente de la Fundación Kaufmman, una organización especial que bajo la tapadera de una gran multinacional, ofrece cobijo a muchos mutantes para llevar una vida lo más normal posible, a cambio de prestar servicio para el bien de la fundación. Y en última instancia, toman parte toda clase de grupos terroristas, partidos políticos, corporaciones, mafias, etc.

Buena parte de la ambientación de este juego ha sido retratada en forma de campañas por todo el globo y también centradas en eventos concretos. El resto es coger un periódico o encender la televisión, y malpensar mucho... las ideas vienen solas. Y desde luego, es posible ambientarlo en otras épocas, como la guerra fría, que da mucho juego al MELS. O darle un tinte diferente y convertirnos en "splinter cells" expertos en infiltración, ladrones de guante blanco robando documentos secretos para otros, superespías a lo james bond, o soldados envueltos en algo más que una campaña para recuperar una ojiva nuclear desaparecida.

Ediciones y Reglas
Mutantes en la Sombra tiene dos ediciones publicadas hasta la fecha publicadas por Ludotecnia, y una tercera prometida hace ya unos 6 años por Edge Entertainment que es quien se encarga ahora del juego, y que no termina de ver la luz.

Las diferencias entre la primera y segunda edición, (conocida como G2), son pocas si exceptuamos unos cuantos cambios de reglas. En G2 la ambientación ha avanzado algo más y se han propuesto nuevos conceptos, como el que los mutantes pasen a ser también objeto del crimen organizado o grandes empresas, y que haya grupos de mutantes que actúen por cuenta propia como mercenarios o movidos por ideales propios. También aparecen unos nuevos "mutantes de laboratorio", los G2 (Generación 2), capaces de dejar a la altura del barro incluso a algunas bombas nucleares.

El sistema de reglas de ambas se basa en la misma mecánica: Comparamos el valor del atributo o habilidad a usar con la dificultad en una sencilla tabla, que nos dará un número objetivo. Ese número deberemos superarlo tirando 1d20, puediendo haber modificadores que hagan más fácil o difícil la acción. El daño en la primera edición se calcula según el resultado y la potencia del arma usada, mientras que en la segunda se tiran dados de daño. Los poderes poseídos por los personajes se determinan de forma aleatoria: Primero se determina el fractal, es decir, el tipo de poderes que controla el personaje, y luego los poderes en si. Un personaje normal tiene uno, o como mucho dos poderes. Tener más es bastante raro y extraordinario.

Para emplear poderes hay que gastar puntos de bioenergía, más puntos cuanto más difícil sea su ejecución o requiera mayor concentración. Un gasto excesivo de puntos de energía puede llevarnos al cansancio extremo, e incluso la muerte. Existe también una forma alternativa de usar los poderes: el barrido psiónico. Esto proyecta bioenergía en un área concreta y de forma indiscriminada, pudiendo causar daño a todo objeto vivo que se encuentre en la zona. Es un "arma" que debe ser utilizada casi como último recurso, puesto que resulta agotadora.

Enlaces de interés
http://www.ludotecnia.es/ - Página web de Ludotecnia, creadores del juego
http://mutantes.wordpress.com/ - Blog sobre MELS con un fan fiction sobre el mismo
http://www.geocities.com/dioxxes/mutantes.html - Web sobre MELS
http://www.negromate.blogspot.com/ - Negro Mate, otro blog sobre MELS

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