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Información:
miércoles, abril 29, 2009
Cortex Role Playing Game System
Cortex es un sistema de reglas genéricas para jugar a rol en cualesquiera ambientación que se nos antoje. Cortex es sencillo, intuitivo, adaptable y fácil de aprender. Este motor de juego ha sido escrito por Jamie Chambers y es editado en colaboración con Margaret Weis Productions. Actualmente este sistema viene siendo empleado en los juegos de rol de Serenity y Battlestar Galactica, y muy pronto también en el inminente Supernatural RPG.Básicamente, Cortex hace uso de una combinación de atributos y habilidades, factores que definen al personaje y a los que se les asigna un dado. Por ejemplo, un personaje con Agilidad d6 y Pericia con Armas d8 debería tirar, cuando le correspondiera un chequeo de habilidad, 1d6+1d8. Las habilidades de Cortex son muy amplío espectro, para así simplificar el conjuto. Por ejemplo, la habilidad que tratábamos antes, Pericia en Armas, habilitaría al personaje para usar con destreza todo tipo de armamento, desde un simple cuhillo de cocina, hasta un lanzallamas. Las reglas de combate son bastante simples también, muy directas. Hay otras particularidades en las reglas, como los Plot Points, que aportan al personaje la capacidad de alterar el curso de los acontecimientos mediante el añadido extraordinario de bonificadores a una tirada determinada o incluso cambiando o sumando cosas a la campaña. Es decir, los Plot Points son como una especie de herramienta que habilitaría a los jugadores para cambiar algunas cosillas de la trama y crear, entre todos, una experiencia narrativa colectiva superior -al menos en la teoría-.
En fin, este producto ya había aparecido en el mercado en formato PDF, pero no ha sido hasta ahora cuando ha aparecido el libro físico, a un precio de 27,98 dólares. Lo dicho, un sistema sencillo y muy adaptable ideal para todo aquel que esté buscando un conjunto de reglas sencillas y maleables para sus campañas.

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