Si uno aspira a hacer un sistema de reglas "justo" (que no realista, porque como ya expliqué antes el realismo, tal y como pretenden los jugadores, no existe) la primera regla es el sentido común. La sensatez. No es que el sistema de reglas sea sensato; es que la sensatez debe ser la primera regla y la única que siempre se debe aplicar.
Antes de nada, definamos lo que yo entiendo por sentido común y sensatez:
Sentido Común: Pensar en el bienestar de todos como forma de alcanzar el bienestar personal. "Si todos están contentos, yo puedo estar contento, porque sé que así no me voy a ver víctima o blanco de la furia ciega de alguien". Una forma de pensar que rara vez se ve, pero que siempre es necesaria por los buenos resultados que ofrece.
En inglés se ve más claro que en español: "Common Sense". El sentido común, general, que todos tienen; el sentido de lo común que todos comparten y entienden.
Sensatez: Esto va un paso más lejos que el Sentido Común, y por lo tanto es aún si cabe más raro. Se podría resumir como, que el camino para el bienestar está en hacer las cosas "bien". "Correctamente". Y, ¿qué es lo correcto? Bueno, cada uno sabrá (o no), y desde luego este asunto de lo correcto/incorrecto parece la piedra angular de la curiosidad humana (¡y el drama!) desde que el ser humano existe. Pero, si miramos a la Historia y un poco al sentir general, la sensatez se podría definir como la suma de bondad, justicia, verdad, sacrificio personal, dureza con los malvados y compasión con los que se ven obligados a hacer el Mal por pura necesidad (entre otras muchas cosas, por supuesto). Es tan denso este concepto que, en mi opinión, y según veo, se puede hablar de sensatez para distintos aspectos de la vida: "Tomar decisiones económicas con sensatez", "castigar con sensatez", "impartir justicia en un juzgado con sensatez", "hablar con sensatez a fulanito o menganito". Desde luego es una virtud prima hermana del sentido común, si bien parece "el pariente listo" de la familia.
En inglés se dice, curiosamente, "wisdom" (sabiduría), "knowledge" (conocimiento), o "sageness" (de "sage", o "sabio, sensato") así como "Prudence", que también es Prudencia.
Cuando las reglas de un juego, cualquiera, se hacen atendiendo a la idea que todos tenemos en común de lo que es "justo" (El Arquetipo de Justicia en el inconsciente colectivo, que seguro que diría Jung xD) es cuando todo el mundo las acepta y las puede entender. Curiosamente así es como funciona en todos los juegos, y es cuando algo atenta contra este sentir general (este "common sense") bajo el criterio de alguien lo que dispara su recelo, espanto e indignación.
Al final, por extraño que parezca, el realismo de las reglas pasa por el "mito" del "Arquetipo del inconsciente colectivo" de lo que todos entendemos, o podemos entender, como justo. Como fiel a la justicia. Porque entendemos que lo justo es lo que se da en la realidad. Solo que la realidad no es justa; a unos favorece por encima de otros por regla general, pero no siempre, así que, en realidad, la "realidad", como ente fiable y exacto, es otro "mito" del "inconsciente colectivo".
Seguro que Jung y Yoda se sentirían muy orgullosos de mí (Y Morfeo de Matrix también), pero yo siento que necesito una condenada aspirina y un episodio de "Breaking Bad". O dos.
Ahora: Para ser prácticos, yo os sigo aconsejando que en cada juego de Rol os pongais lo máximo en Armas de Fuego, Armas Blancas y Defensa. No tentemos al mito de la realidad, no sea que venga a mordernos el cuello... xDDDD
Antes de nada, definamos lo que yo entiendo por sentido común y sensatez:
Sentido Común: Pensar en el bienestar de todos como forma de alcanzar el bienestar personal. "Si todos están contentos, yo puedo estar contento, porque sé que así no me voy a ver víctima o blanco de la furia ciega de alguien". Una forma de pensar que rara vez se ve, pero que siempre es necesaria por los buenos resultados que ofrece.
En inglés se ve más claro que en español: "Common Sense". El sentido común, general, que todos tienen; el sentido de lo común que todos comparten y entienden.
Sensatez: Esto va un paso más lejos que el Sentido Común, y por lo tanto es aún si cabe más raro. Se podría resumir como, que el camino para el bienestar está en hacer las cosas "bien". "Correctamente". Y, ¿qué es lo correcto? Bueno, cada uno sabrá (o no), y desde luego este asunto de lo correcto/incorrecto parece la piedra angular de la curiosidad humana (¡y el drama!) desde que el ser humano existe. Pero, si miramos a la Historia y un poco al sentir general, la sensatez se podría definir como la suma de bondad, justicia, verdad, sacrificio personal, dureza con los malvados y compasión con los que se ven obligados a hacer el Mal por pura necesidad (entre otras muchas cosas, por supuesto). Es tan denso este concepto que, en mi opinión, y según veo, se puede hablar de sensatez para distintos aspectos de la vida: "Tomar decisiones económicas con sensatez", "castigar con sensatez", "impartir justicia en un juzgado con sensatez", "hablar con sensatez a fulanito o menganito". Desde luego es una virtud prima hermana del sentido común, si bien parece "el pariente listo" de la familia.
En inglés se dice, curiosamente, "wisdom" (sabiduría), "knowledge" (conocimiento), o "sageness" (de "sage", o "sabio, sensato") así como "Prudence", que también es Prudencia.
Cuando las reglas de un juego, cualquiera, se hacen atendiendo a la idea que todos tenemos en común de lo que es "justo" (El Arquetipo de Justicia en el inconsciente colectivo, que seguro que diría Jung xD) es cuando todo el mundo las acepta y las puede entender. Curiosamente así es como funciona en todos los juegos, y es cuando algo atenta contra este sentir general (este "common sense") bajo el criterio de alguien lo que dispara su recelo, espanto e indignación.
Al final, por extraño que parezca, el realismo de las reglas pasa por el "mito" del "Arquetipo del inconsciente colectivo" de lo que todos entendemos, o podemos entender, como justo. Como fiel a la justicia. Porque entendemos que lo justo es lo que se da en la realidad. Solo que la realidad no es justa; a unos favorece por encima de otros por regla general, pero no siempre, así que, en realidad, la "realidad", como ente fiable y exacto, es otro "mito" del "inconsciente colectivo".
Seguro que Jung y Yoda se sentirían muy orgullosos de mí (Y Morfeo de Matrix también), pero yo siento que necesito una condenada aspirina y un episodio de "Breaking Bad". O dos.
Ahora: Para ser prácticos, yo os sigo aconsejando que en cada juego de Rol os pongais lo máximo en Armas de Fuego, Armas Blancas y Defensa. No tentemos al mito de la realidad, no sea que venga a mordernos el cuello... xDDDD

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