http://tiranofiles.blogspot.com/2009/05/q-autoridad-narrativa-iii.html
Información:
27/05/09
Q: Autoridad Narrativa (III)
En la anterior entrada referida a este tema nos quedamos al borde de delimitar la autoridad narrativa en manos de los jugadores y el DJ cuando se conseguía el éxito en una tirada. Si repasais con atención el Power 19 de Q (aquí y aquí), encontrareis lo siguiente:
8. ¿Cómo se reparten las responsabilidades de narración y credibilidad en tu juego?Y la perspectiva no ha cambiado en absoluto desde entonces. La clave sigue estándo en el conocimiento mutuo de los jugadores y el director de juego, como se comentó anteriormente. Definir las espectativas antes de sentarse a la mesa es muy importante en cualquier juego de rol. Más aún en uno como Q que ofrece por un lado un entorno tan abierto, y por otro lado un repertorio de recursos en manos de los jugadores tan inagotable como su imaginación.
[...] las responsabilidades de narración se dividen entre los jugadores y el DJ de manera flexible. Cada mesa de juego tiene sus estándares [...] En Q encontrarás herramientas y sugerencias que te ayudarán [...] tanto si deseas desarrollar una historia en la que el DJ tenga pleno control sobre la narración cómo si quieres compartir esas responsabilidades.
Sin embargo al mismo tiempo, hay que ser consciente de que definir unos límites claros puede ser complejo si no se entiende de qué estamos hablando exactamente, así que en este pequeño texto voy a dar algunas sugerencias, muy en bruto, sobre dónde y cómo se puede limitar el control sobre la narración de los jugadores. No voy a recomendar ninguna, porque no hay ninguno válido para todo el mundo, sino adaptaciones más apropiadas para cada grupo de juego.

Autoridad Narrativa sobre los Resultados de las Acciones.
Ya se dijo anteriormente que la más fácil de las posibilidades era permitir a los jugadores describir sus exitos o fracasos (según el caso) como resultado de un conflicto de cualquier tipo. Esta es la forma más leve de autoridad narrativa: en ella el jugador no posee poder alguno sobre el curso de la historia a largo plazo, sino sobre la descripción de los eventos.
En esta posibilidad el jugador sólo puede describir con más o menos florituras el resultado, pero sin influir en el desarrollo de la historia. Si el conflicto no termina con eso, como puede ser el caso de una secuencia de combate, se continua y si el conflicto termina ahí pués se acabó lo que se daba.
Limitar la autoridad narrativa del jugador hasta este punto es correcto e incluso deseable si el grupo se siente cómodo con este estilo de juego. Pero si buscas participar verdaderamente en la creación de la historia, continúa leyendo.
Autoridad Narrativa sobre la Historia.
Ampliando la potestad del jugador para configurar la historia llegamos al punto en el que se permite al introducir no sólo meras descripciones, sino también alterar elementos de alguna de las tramas, crear nuevas líneas para la historia, utilizar o introducir PNJs...
Eso es lo primero que hay que definir antes de sentarse a jugar a Q si vas a tomar esta dirección. La solución, como siempre pasa por poner en común lo que verdaderamente se espera sobre la cuestión respondiendo en el proceso, entre otras, a las siguientes preguntas.

- ¿Sobre qué elementos tiene control el personaje? ¿Lineas argumentales enteras? ¿El establecimiento de la siguiente escenas? ¿Los PNJs de la historia ?
- ¿Se quiere poder reorientar hilos argumentales en marcha? ¿Hasta que punto?
- ¿Es posible dar por concluida (quizás precipitadamente) una trama vigente a través de esta técnica?
- ¿Se permite con este mecanismo crear nuevas líneas para la historia?
- ¿Cómo se puede afectar al resto de los PNJs a través de este uso de la autoridad narrativa?
Hay que ser consciente de que algunas de las sugerencias anteriores no son para todos los gustos; al guna de ellas ni siquiera me interesa para mi propia mesa de juego. Pero al mismo tiempo hay que saber que el gusto propio no es el de todos, así que lo primero que debes hacer después de leer este ladrillo (demasiado abstracto, creo) que he soltado aquí es preguntarte si esto realmente te interesa o si va a funcionar con tu grupo de juego. Si la respuesta es sencillamente 'no', no tengas vergüenza en ignorarlo y seguir adelante. El juego seguirá funcionando.

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