Información:
El primer libro que tenemos que tener para empezar en Reinos de Hierro es el manual del Jugador, un libraco de 400 paginas en blanco y negro, con tapa dura.

El diseño de la portada es muy bueno.

Aquí tenemos el índice, donde nos guiaremos en el libro.

El origen, una perspectiva geográfica, en estas paginas encontraras el origen del mundo llamado Caen, y el mundo del más allá llamado Uncaen.

El universo, cielos y constelaciones, y por su puesto el calendario Morrowano, que recibe el nombre por el dios Morrow.

Las razas de Immoren Occidental:
Razas Humanas:
Razas no humanas:
Otras razas menos conocidas se ocultan en estos reinos, como los misteriosos y desconocidos Skorne, son formidables guerreros y se desconocen donde se encuentras, pero se rumorea que están por la marca de la piedra sangrienta.

Los conflictos en Immoren, aquí nos explica el como se encuentran los lazos entre los distintos reinos de Immoren.

El siguiente capitulo, las clases de personaje, y bueno aparte de lo que nos encontramos en D&D 3.5 aquí tenemos muchas más.

Chapucero, mecánico arcano, portador de miedo, mago pistolero.


Las clases de prestigio de Reinos de Hierro, están los Ropajes negros, allanador, capellán de batalla, cazador de magos, fusilero, lanzador de guerra y pistolero.

Otro de los capítulos más interesante es este, magia y mecanika, encontraremos una historia interesante sobre el origen de la magia en Caen.

Muchos datos sobre la necromancia, y otras magias, en este mundo el revivir a los muertos es casi imposible, y el intento de revivir a un muerto puede llevarle al mismo a la muerte.

Conjuros, y más conjuros.

La otra parte del capitulo es conocer el funcionamiento de los siervos de vapor, y otros artilugios.

Y como no en las últimas paginas, el dorso de la ficha de personaje y un detallado mapa de Immoren.

El diseño de la portada es muy bueno.

Aquí tenemos el índice, donde nos guiaremos en el libro.

El origen, una perspectiva geográfica, en estas paginas encontraras el origen del mundo llamado Caen, y el mundo del más allá llamado Uncaen.

El universo, cielos y constelaciones, y por su puesto el calendario Morrowano, que recibe el nombre por el dios Morrow.

Las razas de Immoren Occidental:
Razas Humanas:
- Khardios
Kossitanos
Rhunios
Skirovanos
Umbreanos
Midlundenses
Morridanos
Thurianos
Tordoranos
Caspianos/sulesianos
Idrianos
Schardenses
Razas no humanas:
- Enanos
Trasgos (Gobos, Bogrin.)
Iosianos (elfos)
Elfos Invernales (Nyss)
Ogrun
Troloide
Otras razas menos conocidas se ocultan en estos reinos, como los misteriosos y desconocidos Skorne, son formidables guerreros y se desconocen donde se encuentras, pero se rumorea que están por la marca de la piedra sangrienta.

Los conflictos en Immoren, aquí nos explica el como se encuentran los lazos entre los distintos reinos de Immoren.

El siguiente capitulo, las clases de personaje, y bueno aparte de lo que nos encontramos en D&D 3.5 aquí tenemos muchas más.

Chapucero, mecánico arcano, portador de miedo, mago pistolero.


Las clases de prestigio de Reinos de Hierro, están los Ropajes negros, allanador, capellán de batalla, cazador de magos, fusilero, lanzador de guerra y pistolero.

Otro de los capítulos más interesante es este, magia y mecanika, encontraremos una historia interesante sobre el origen de la magia en Caen.

Muchos datos sobre la necromancia, y otras magias, en este mundo el revivir a los muertos es casi imposible, y el intento de revivir a un muerto puede llevarle al mismo a la muerte.

Conjuros, y más conjuros.

La otra parte del capitulo es conocer el funcionamiento de los siervos de vapor, y otros artilugios.

Y como no en las últimas paginas, el dorso de la ficha de personaje y un detallado mapa de Immoren.

No hay comentarios:
Publicar un comentario