sábado, 29 de noviembre de 2008

Imaginación es Poder y es Sabiduría

Buen lema. Se me ocurrió mientras veía Art Attack en la tele. :)

Yo es que no paro de trabajar. El trabajo es mi vida, y mi vida es el trabajo.

jueves, 27 de noviembre de 2008

LOS DIBUJOS (I)

Los dibujos son una parte importantísima del juego de rol.

Una imagen vale más que mil palabras, y por desgracia pocos jugadores se leen los juegos de rol que usan y

compran (¡por desgracia para mí, que me estoy dejando tres cuartos de mi vida delante del ordenador!)

Los dibujos son algo físico que se puede mostrar a los jugadores y al DJ para transmitir la atmósfera del juego.

Llegan a donde las palabras no llegan. Están incluidos en el libro para algo más que "hacer bonito" y justificar

el alto precio de los libros.

Algunos dibujos que han servido y sirven para mi inspiración son los siguientes:

(NOTA: Algunos dibujos han salido cortados. Para verlos completos tendrás que copiar la ruta
y verlos en una ventana nueva. ¡Lo siento!)
































La Guerra Eterna

El Bien y el Mal no pueden estar en paz. Nunca. Jamás. Uno de los dos debe desaparecer para que el otro exista en toda su magnitud.

No se puede llegar a acuerdos. No se puede retroceder. No se puede esperar del otro que desista y se aburra. Tanto el Bien como el Mal son expansivos; jamás se contentan con su actual estado de extensión, y buscan nuevas fronteras que colonizar.

Los dos trabajan en el mismo lugar: La moral y el alma, el espíritu, de las razas inteligentes y sentientes.

La Guerra es inevitable. Es un hecho ineluctable. Es una inevitabilidad histórica. Es una constante.

¿Es el planeta Eterno una metáfora acerca de la "eternidad de la lucha"? Bueno... yo mismo no lo sé. (¡Lo que no está mal para ser el creador del juego y del mundo!) Supongo que lo es menos de lo que parece, ya que a fin de cuentas Eterno tiene sustancia, desarrollo e historia propias. Aunque el nombre tiene mucho que ver con su papel dentro del "Gran Esquema de las Cosas" que con el litigio metafísico de las dos fuerzas morales presentes en el Universo. Es también una llave cósmica hacia el resto de Planos y Posibilidades de la misma Existencia... si bien esa ya es otra historia.

miércoles, 26 de noviembre de 2008

En todas partes cuecen habas

En nuestro mundo hay problemas en todas partes. ¿Por qué va a ser diferente en un juego de rol? Sin embargo, es así. Hay lugares en los juegos de rol donde no pasa nada, o pasan muy pocas cosas. Donde no es atractivo jugar porque las oportunidades para los aventureros son escasas. Además de un aburrimiento, va en contra de las leyes de la Realidad.

En el mundo Real, en la Realidad, hay tantas formas de ver el mundo, tanta gente buena, mala, lista y gilipollas que los conflictos no sólo son habituales, sino que es el pan nuestro de cada día. Que evitemos los conflictos es un lujo moderno que nos podemos permitir los occidentales. En lugares y tiempos donde los Principios, la Educación y la Moral eran más importantes los conflictos eran más habituales. Ahora no los hay porque somos más indiferentes, más blanditos; porque gente mala y estúpida sigue habiendo. Igual que siempre.

En un juego de rol debe haber conflictos en casi todas partes, sencillamente porque está en la naturaleza del ser humano ser caótico, creativo, constructivo, destructivo, ambicioso y codicioso. Meter la mano dentro de un sistema organizado genera caos; meterla en un sistema desordenado genera un mayor caos.

Los problemas son la base de las aventuras de los héroes y los villanos. Un mundo con pocos problemas es una entelequia increíble hasta para un mundo imaginario de fantasía.

Las oportunidades para la aventura deben estar siempre al alcance de la mano.

Aspirar a lo mejor

"Un juego destinado a la Grandeza". Me gusta pensar así de este juego de rol. Es más: Lo estoy orientando a lo mejor. A marcar una época. A dejar huella en la Historia, marcando un antes y un después en los juegos de rol.

¿Por qué? Bueno:

Primero porque quiero. Eso debería bastar.

Segundo porque creo que tengo derecho. Nos ha tocado vivir en un tiempo en que la modestia y el bienestar del grupo se imponen sobre el beneficio del individuo. En mi opinión esta es la hipocresía de nuestro tiempo. Nadie que se considere poco o del montón ha llegado a nada; y a mí no me dan nada los funcionarios, presidentes de los gobiernos, empresas, etc... de los beneficios que obtienen en su trabajo. Aquí cada uno se queda con lo que consigue, y según trabajas te pagan. Todos tenemos derecho a aspirar a lo mejor, así que hago uso de mi derecho.

Tercero porque es el espíritu del juego, y sabría que lo estoy traicionando si no camino en esa dirección. Ser el mejor. Mirar a los demás desde arriba. Ser grande. Traer felicidad, satisfacción y sabiduría. Marcar un antes y un después.

Cuarto: Demostrar que hemos aprendido algo, porque, tal y como decía Leonardo Da Vinci, "Inútil alumno el que no supera al maestro". Si seguimos nadando en los mismos cánones de juego que nacieron con Gary Gigax en el Pleistoceno del Rol jamás llegaremos a nada. ¡Hay que seguir avanzado! ¡Evolucionemos!

Si no puedes vivir a tope, ¿para qué estás vivo? Toda esa cursilería socialista, esa propaganda del amor fraternal y los niños flor, me dan ganas de vomitar. Además de ser mentira es una puta mierda.