miércoles, 29 de abril de 2009

Informe: I am Mongoose

Fuente:

http://tiranofiles.blogspot.com/2009/04/informe-i-am-mongoose.html

Información:
29/04/09

Informe: I am Mongoose

I am Moongose, and so can you (Yo soy Moongose, y tú también puedes) es un pequeño texto de 37 páginas en el que Matthew Sprange, fundador de Moongose Publishing, proporciona a aquellos que quieran dedicarse al negocio de la publicación de juegos de rol una serie de consejos para llevar a cabo su sueño.

Trabajando en el Rol

La primera parte del libro está enfocada a ayudar a decidir cómo entrar en el oficio del rol dependiendo del nivel de ingresos: escribir un juego y venderlo a una editorial o montar tu propio negocio. También proporciona un listado exhaustivo de las distintas ocupaciones que se pueden encontrar en la industria rolera. Algunas de estas reflexiones son evidentes y no requieren de conocimiento del mundo de los negocios, ni del caso particular de las editoriales de rol, sino solamente de sentido común.

Lo más destacable es la segunda parte, ya que permite hacerse una idea de cómo funciona realmente la industria del rol (fuera de España, por supuesto), y los distintos trabajos que en ella se pueden desempeñar. También es una buena ayuda para hacerse una idea del verdadero trabajo que hay detrás de la publicación de un libro.


El Negocio

Esta es la parte más jugosa del libro, pues en ella se detallan muchos elementos del proceso de creación de un juego de rol desde su concepción hasta que llega a las librerías (físicas y virtuales): elegir el formato de impresión, algunas consideraciones sobre la conveniencia del formato pdf, las distribuidoras y como te la pueden jugar, los márgenes de beneficios aproximados en función de los números de ventas para cada formato, hacer previsiones económicas…

Esta es sin duda la parte más jugosa del libro ya que, salvando las evidentes diferencias entre el mercado anglosajón y el patrio, uno siente el impulso de hacerla pública para que la lean los aficionados; principalmente por dos motivos. En primer lugar así comprenderían cuales son los verdaderos beneficios que obtienen las editoriales. En segundo lugar porque algunas editoriales ya no tendrían forma de engañarlos.

Montando tu Editorial

Por último Matthew Sprange plantea varios escenarios de negocio diferentes a un año vista sobre los que aplicar todo lo dicho anteriormente y hacer una previsión lo más sólida y realista posible, ajustándose siempre a las peores contingencias que se puedan presentar para no llevarse sorpresas.

Aunque las cifras no son del todo exportables a nuestra situación y me consta que como modelo de planificación de negocio es en el mejor de los casos pobre, si que permiten hacerse una idea del volumen de dinero del que estamos hablando. La única lástima es que entre los mercados ‘de aquí’ y ‘de allí’ hay demasiadas diferencias como para poder hacer una traducción directa de los datos.

Opinión Personal

Cuando se anunció la publicación de este libro fuimos muchos los que dijimos que había que tener mucho morro para intentar cobrar la friolera de 37 páginas por 30 dólares… y después de leer el libro sigo pensando lo mismo, especialmente porque buena parte de los consejos que se ofrecen son fruto del sentido común más que del conocimiento del ámbito editorial.

He de reconocer, eso sí, que aunque no vale el dinero que cuesta, me ha gustado poder leerlo, sobre todo porque al comparar las editoriales patrias con los escenarios planteados he podido darme cuenta de que no muchas superaban la prueba del algodón para poder ser consideradas verdaderas profesionales.

El libro en sí puede resultar comparativamente desesperanzador y la verdad es que no sé si hace falta un texto similar adaptado a las características de la industria hispanoparlantes en general y española en particular, para acabar de convencerse de lo precario, y en ocasiones chapucero, que es nuestro mercado. En cualquier caso es algo que me gustaría ver, si es que alguno de nuestros empresarios del rol se atreve a hacer algo así.


I am Mongoose
Mongoose Publishing
37 Páginas, formato PDF
29.96 $

Cortex Role Playing Game System

Fuente:

http://www.lamarcadeleste.com/2009/04/cortex-role-playing-game-system.html

Información:

miércoles, abril 29, 2009

Cortex Role Playing Game System

Cortex es un sistema de reglas genéricas para jugar a rol en cualesquiera ambientación que se nos antoje. Cortex es sencillo, intuitivo, adaptable y fácil de aprender. Este motor de juego ha sido escrito por Jamie Chambers y es editado en colaboración con Margaret Weis Productions. Actualmente este sistema viene siendo empleado en los juegos de rol de Serenity y Battlestar Galactica, y muy pronto también en el inminente Supernatural RPG.

Básicamente, Cortex hace uso de una combinación de atributos y habilidades, factores que definen al personaje y a los que se les asigna un dado. Por ejemplo, un personaje con Agilidad d6 y Pericia con Armas d8 debería tirar, cuando le correspondiera un chequeo de habilidad, 1d6+1d8. Las habilidades de Cortex son muy amplío espectro, para así simplificar el conjuto. Por ejemplo, la habilidad que tratábamos antes, Pericia en Armas, habilitaría al personaje para usar con destreza todo tipo de armamento, desde un simple cuhillo de cocina, hasta un lanzallamas. Las reglas de combate son bastante simples también, muy directas. Hay otras particularidades en las reglas, como los Plot Points, que aportan al personaje la capacidad de alterar el curso de los acontecimientos mediante el añadido extraordinario de bonificadores a una tirada determinada o incluso cambiando o sumando cosas a la campaña. Es decir, los Plot Points son como una especie de herramienta que habilitaría a los jugadores para cambiar algunas cosillas de la trama y crear, entre todos, una experiencia narrativa colectiva superior -al menos en la teoría-.

En fin, este producto ya había aparecido en el mercado en formato PDF, pero no ha sido hasta ahora cuando ha aparecido el libro físico, a un precio de 27,98 dólares. Lo dicho, un sistema sencillo y muy adaptable ideal para todo aquel que esté buscando un conjunto de reglas sencillas y maleables para sus campañas.

Artesia, Adventures in the Known World

Fuente:

http://vardita.blogspot.com/2009/04/artesia-adventures-in-known-world.html

Información:

Artesia, Adventures in the Known World

>> martes 28 de abril de 2009

Hoy le toca el turno a un juego que particularmente desconocía, “Artesia, Adventures in the Known World”, juego que me acercó Maese Aramis a quien agradezco. Basado en el sistema de Fuzion (ya conocido por muchos, y los que no lo conocen no se pierden de nada :P, bueno, prefiero GURPS xD), la idea de Artesia salió de un comic escrito e ilustrado por Mark Smylie y publicado por Archaia Studios Press. Tal como el autor lo comenta en el juego él le debe la inspiración a varias novelas de fantasía épica y a los juegos de rol.

Y mirando un poco de que se trata, al principio cuenta la cosmogonía del mundo, de la dad de la Creación cuando los dioses (que recuerdan mucho al panteón helénico) crearon las cosas como Yhera, la Reina de los Cielos creo el cielo y la tierra y dio a luz al primero de los dioses inmortales. ¿Fantasía helénica? Suena interesante, el trasfondo recuerda mucho a esa época, aunque con el toque fantástico, por supuesto.

El arte – algo que no puedo dejar de criticar - si bien no es espectacular ni hermoso, es muy detallado y bien cuidado. Asumo que el ilustrador bien supo lo que quería para su propio juego, así que ¿Quién soy yo para discutirlo? La única verdadera crítica que haré y más que nada en cuanto al libro en sí es la fuente pequeña que usaron.

Y creo que lo mejor de todo es que se trata de un solo libro, nada de decenas de suplementos que se tornan molestos cuando hay intención de buscar algo. Espero que les guste, y si alguno lo jugó que cuente su experiencia. ¡Hasta pronto!

Links de interés:




Líderes - Santayana

miércoles, 29 de abril de 2009

Frase del día
Nuestra adhesión a un jefe natural no es una pérdida de libertad, es el reconocimiento de que nuestras ideas tiene un ejecutor y un intérprete.
Jorge Santayana
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El hombre y el mundo - Carrel

El hombre no ha sabido organizar un mundo para sí mismo y es un extraño en el mundo que él mismo ha creado.