sábado, 11 de julio de 2009

Reseñas Fotográficas, hoy presentamos: AGE OF CONAN

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11 DE JULIO DE 2009

Reseñas Fotográficas, hoy presentamos: AGE OF CONAN

¡Retomamos las reseñas fotográficas a golpe de espada, por Crom! Age of Conan es el juego que nos ocupa hoy. Despertó muchas expectativas antes de su publicación (en fin, los creadores son también culpables de La Guerra del Anillo, y todo el mundo estaba ansioso por ver la nueva obra de estos señores) pero lo cierto es que anda algo perdido por el puesto 400 de BGG, así que después de todo los jugones no parecen muy satisfechos. ¿Mecánicas poco pulidas? ¿Exceso de tiradas de dados?

Age of Conan está lejos de ser un juego perfecto, y uno de sus problemas estriba en que su mecánica se ha colocado en una extraña Tierra de Nadie que parece no satisfacer a muchos. Pinceladas de eurogame, de temático y de wargame, aprendiz de todo y maestro de nada. Vaya lío.

Dicho lo cual: ¡joder, me encanta este juego!

Pasarme unas horas dándome de hostias, emprendiendo campañas de conquista en tierras extrañas, asediando las ciudades de mis oponentes, intrigando con mis emisarios, y cuchicheando en la oreja de Conan para que tenga a bien aliarse conmigo (¡tal vez tenga suerte y no me rebane el cuello!)… Pasarme unas horas así, digo, es una gozada. ¿Un tira dados sin alma? ¿Un juego de ostias y más ostias? Pues vale, pero a mí me gusta. A veces me apetece evitar profundas estrategias y complejas gestiones de recursos, y simplemente emocionarme cómo un crío. Y esa es toda mi (pobre) defensa deAge of Conan. Como dijo Elvis: “es sólo rock’n’roll… ¡pero me gusta!”.

Venga, menos rollos y a las fotos, que para eso estáis aquí. Clic para ampliar.


La caja. Pedazo de caja. ¿Os acordáis de la del Shogun? ¡Pues esta es más ancha! Y un poco menos profunda. Cabe todo justito la mar de bien. La pena es que las cartas sólo os caben en su hueco si no las enfundáis.




El reglamento. Un espectáculo, oigan. 32 páginas a todo color en papel satinado, con una impecable traducción de Chema Pamundi (¡¿?!). A ver: cierto que Age of Conan es un tiradados y un matamata… pero no me entendáis mal. También es más que eso. Es un juego complejo, con muchas reglas y mini reglas. No tiene la enormidad de reglas deArkham Horror, pero que nadie se engañe: este no es un juego para novatos. El reglamento requiere dedicación, y si no se trae estudiadito de casa la partida puede ser un chusco.



Estas hojas de ayuda en cartulina vienen de perlas para los jugadores. Hay cuatro, una para cada jugador. Por cierto: aunque pueden jugar 2 o 3 jugadores, al juego se le saca todo el partido jugando a 4.


El tablero, hermosote. De los más chulos de mi colección. Los fans de Conan os daréis cuenta de inmediato de que básicamente falta media Hyboria. ¿Quién dijo “expansión”?








Porrones de cartas. Estas son la de estrategia. Sirven para convertir a Conan en nuestro aliado y para obtener ventajas en nuestras intrigas y guerras.


Estas son las aventuras que Conan va viviendo durante la partida.


Las cartas de objetivo. El jugador que cumpla estos requisitos obtiene Puntos de Imperio.


Las cartas de Reino. Cada jugador tiene su propio mazo de cartas de Reino, todas diferentes. Otorgan ventajas durante la partida.


Objetos mágicos y la carta de control de Conan.


Y las figuritas. Plasticucho monocromo. En general no me gusta el plástico en los juegos. Están chulas, supongo, pero yo hubiese preferido unas fichas de cartón grueso con unas buenas ilustraciones. Además, son muchísimas figuras, y eso encarece el juego. Los humanos son Emisarios y Soldados, y los edificios son Fuertes y Torres. Si encajas una Torre sobre un Fuerte obtienes una Ciudad.











Este monolito señala la provincia a la que Conan intenta llegar en cada una de sus aventuras.


Y este, como todos habréis adivinado, es el batería de Manowar.


Vamos con el cartón. Marcadores de puja para aliarnos con Conan (cuadrados), marcadores de Puntos de Imperio (redondos) y el marcador de Jugador Inicial (la torre).


Las monedas.


Y los enigmáticos marcadores de “!Crom, cuenta a los muertos!” (se ganan al derrotar a nuestros oponentes en batalla), Magia (nos permiten repetir tiradas y usar algunas cartas) y Bandidaje (Conan, a su paso, va dejando un desagradable rastro que no querremos en nuestras provincias).


Los dados del destino, que dictarán qué acciones podremos hacer en nuestro turno. Me encanta el concepto: un jugador sólo puede hacer una acción entre las que señalan los dados disponibles. Cuando se acaban los dados, se tiran de nuevo.


Y los dados de Enfrentamiento, para resolver las Intrigas y los Combates.


Más cartón. Los marcadores de Aventura de Conan. Representan los tesoros saqueados, las mujeres conquistadas y los monstruos derrotados por el cimmerio. Es muy importante acumular estos marcadores, pues nos permiten optar por objetos mágicos, obtener puntos de imperio, e incluso coronan a Conan como nuestro rey. ¡Ojo: la bolsa de tela no viene con el juego!


Y una foto del aspecto de una partida.


Concluyendo, Age of Conan me parece un juego muy emocionante. Aunque su duración es superior a lo que indica la caja (¿90 minutos? ¡Ni con 10 cafés en el cuerpo!), no se hace tedioso. Se tiran muchos dados, pero en los enfrentamientos el azar de estas tiradas queda acotado por nuestro posicionamiento de las figuras y por el uso de las cartas. Azar sí, pero no todo queda en manos del destino.

Contra todo pronóstico, no es un juego demasiado interactivo. Un jugador puede ir “a su aire”, sin enfrentarse a sus oponentes, y desarrollando su propio imperio en provincias neutrales. Pero antes o después llegarán los enfrentamientos, cuando los reinos de los jugadores se expandan y sus fronteras colisionen. Esa es la parte más emocionante del juego, cuando los jugadores se enfrentan al fin en batallas y asedios que salpicarán el tablero de sangre.

Estéticamente me parece impresionante, salvo por el plástico, que es algo que jamás me gusta. Otro gallo cantaría si las figuras estuviesen pintadas, pero vamos, hace falta media vida para pintar todas las que trae el juego (72 militares, 24 emisarios, 36 torres, 36 fuertes, el Monolito y el batería de Manowar), así que las mías se quedan como están.

Total, que es un juego que me encanta, pero entiendo que no satisfaga a todo el mundo. Mi consejo: probar antes de comprar.


LO PEOR:

- Su escasez de estrategias a seguir lo convierte en un juego del que no hay que abusar

- Su precio

- Mucho plástico

- Una caja enorme


LO MEJOR:

- Muy Emocionante

- Estéticamente espectacular

- La mecánica de los dados del destino

- Los combates contra otros jugadores (taquicardia asegurada)

Playtesting, el largo camino hacia la perfección

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jueves, julio 09, 2009

Playtesting, el largo camino hacia la perfección

Un juego de rol es como una pequeña máquina. Y no una máquina cualquiera, sino una capaz de simular la realidad... aunque sea la realidad fantástica de nuestro mundo inventado. Para mantener su coherencia interna y que todos los engranajes encajen en el lugar que deben, hay que probarla una y mil veces.

Cuando diseñas un sistema el playtesting es necesario, aunque muchas veces da pereza, ¿quién quiere repetir todas las tiradas de combate posibles o probar cada combinación de la tabla de armas? Por otra parte, como escritor uno siempre está convencido de que las reglas que crea son equilibradas y tienen lógica, para eso son tuyas ¿no? Enfrentar un juego recién creado a una sesión con nuestro grupo habitual es la mejor manera de bajarse los humos con un jarro de agua bien fría.

Los jugadores son esos entes despiadados y sin escrúpulos, entrenados para descubrir resquicios mínimos en las reglas, cualquier punto oscuro que les permita decir ¿y por qué...? Siendo justos, hay que reconocer que la mirada de los demás siempre clarifica la situación, porque el creador, sin saberlo, sufre de "ceguera de cercanía", esa que hace que no sea capaz de encontrarle puntos flacos a su obra. A fin de cuentas, sería como sacarle defectos a un hijo.

Tampoco tiene por qué ser algo tan dramático, puede que simplemente haya que clarificar esos conceptos que para tí son transparentes e intuitivos, pero nadie más entiende. O librarse de ciertos tics: si te parece fácil sumar y restar cientos de puntos en cada tirada de habilidad... ¿no será que te acostumbraste en tu etapa de Rolemaster? Lanzas dados a puñados y calculas los éxitos de un vistazo, ¿metiste muchas horas en Vampiro? Hay una diferencia entre darle un toque personal al sistema y lastrarlo con cosas que en el fondo son sólo gustos personales y no aportan nada a su mecánica interna.

En lo que respecta a la ambientación, podemos decir casi lo mismo. Tratar de explicar de viva voz algo que sólo vive en nuestra imaginación puede resultar muy revelador:

- "En este mundo a cada persona se le asigna un dragón guardián al nacer. Es su protector y crecen juntos hasta la edad adulta".
- "Suena bien ¿pero dragones de que tamaño? ¿Uno por persona?"
- "Sí, uno por persona. Y pueden ser más grandes que una casa."
- "Así que en una ciudad de diez mil habitantes habría..."
- "Errr... tengo que pensarlo mejor."


Alguien con los pies más en la tierra que nosotros viene bien para demostrar si nuestras "grandes ideas" se sostienen.

No hay reglamentos infalibles ni ambientaciones a las que no se les pueda sacar alguna pega, y cuanto antes lo sepamos, mejor. Resolver las preguntas incómodas con amplitud de miras y asumir que por mucha buena voluntad (y horas de trabajo) que hayamos puesto podemos estar equivocados son dos buenos consejos. Un buen diseñador, en mi opinión, es aquel capaz de hacer autocrítica y al que no le tiembla el pulso si le toca reescribir la parte fundamental de su libro, si descubre que tiene un error de base.

Star Wars: Episodio uno, la amenaza fantasma (1999)

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sábado 11 de julio de 2009

Star Wars: Episodio uno, la amenaza fantasma (1999)

Star Wars: Episode I - The Phantom Menace es una película de ciencia ficción escrita y dirigida por George Lucas. Fue la cuarta película estrenada de Star Wars y la primera en términos cronológicos internos de la saga. La película fue estrenada el 19 de mayo de 1999, 16 años después de Star Wars Episodio VI: El retorno del jedi. A pesar de las criticas recibidas, es una de las películas más taquilleras de la historia del cine a recaudar en todo el mundo $925.5 millones



Argumento

La historia se sitúa temporalmente 32 años antes de la batalla de Yavin. Narra los sucesos de la batalla de Naboo y se muestra como el senador Palpatine empieza su gran conspiración para llegar a ser Emperador de toda la galaxia. En ella podemos ver a un joven Anakin Skywalker de nueve años de edad libre de todo rastro del Lado Oscuro, que vive como esclavo con su madre en Tatooine. Allí conoce a un maestro Jedi llamado Qui-Gon Jinn, quien escapando con la reina de Naboo, nota en el pequeño Skywalker una poderosa fluctuación de la Fuerza.

Qui-Gon Jinn pide autorización al Alto Consejo Jedi para entrenar a Anakin como Jedi. Inicialmente, el Consejo se opone ya que Anakin era demasiado mayor para empezar. Pese a esta oposición, Qui Gon decide que de todas maneras va a formar a Anakin, mas el asunto queda postergado por la aparición de un Sith, Darth Maul (aprendiz de Darth Sidious), quien en una lucha en el palacio de Naboo mata a Qui-Gon, y a su vez es derrotado por Obi-Wan Kenobi, el aprendiz de Qui-Gon, quien es nombrado como Caballero Jedi y también decide desafiar al Consejo Jedi y entrenar a Anakin Skywalker.



Reparto

Personaje / Actor

Qui-Gon Jinn / Liam Neeson
Obi-Wan Kenobi / Ewan McGregor
Reina Amidala/Padmé / Natalie Portman
Anakin Skywalker / Jake Lloyd
Senador Palpatine / Ian McDiarmid
Darth Sidious / Ian McDiarmid
Shmi Skywalker / Pernilla August
Sio Bibble / Oliver Ford Davies
Capitán Panaka / Hugh Quarshie
Jar Jar Binks / Ahmed Best
C-3PO / Anthony Daniels
R2-D2 / Kenny Baker
Yoda / Frank Oz
Canciller Supremo Finis Valorum / Terence Stamp
Jefe Nass / Brian Blessed
Watto / Andy Secombe
Darth Maul / Ray Park (Peter Serafinowicz)
Sebulba / Lewis MacLeod
Wald / Warwick Davis
Capitán Tarpals / Steven Speirs
Nute Gunray / Silas Carson
Rune Haako / Jerome Blake (James Taylor)
Daultay Dofine / Alan Ruscoe (Chris Sanders)
Ric Olié / Ralph Brown
Piloto de caza Bravo 5 / Celia Imrie
Piloto de caza Bravo 2 / Benedict Taylor
Piloto de caza Bravo 3 / Clarence Smith
Mace Windu / Samuel L. Jackson Víctor
Guardia de palacio / Dominic West
Rabé / Cristina da Silva
Eirtaé / Friday (Liz) Wilson
Yané / Candice Orwell
Saché / Sofia Coppola
Sabé / Keira Knightley
Capitana Crucero de la Rep. / Bronagh Gallagher
Piloto Crucero de la Rep. / Silas Carson
TC-14 / John Fensom (Lindsay Duncan)
Fode / Greg Proops
Beed / Scott Capurro
Jabba el hutt
Jira / Margaret Towner
Kitster / Dhruv Chanchani
Seek / Oliver Walpole
Amee Jenna Green
Melee Megan Udall
Eeth Koth Hassani Shapi
Adi Gallia Gin
Saesee Tiin Khan Bonfil
Plo Koon Alan Ruscoe
Yarael Poof Michelle Taylor
Ki-Adi-Mundi Silas Carson
Even Piell Michaela Cottrell
Oppo Rancisis Jerome Blake
Depa Billaba Dipika O'Neill Joti
Yaddle Phil Eason
Mas Amedda Jerome Blake
Aks Moe Mark Coulier (Mark Silk)
Lott Dod Silas Carson (Toby Longworth)
Tei How (Tyger)
Weazel Warwick Davis



Premios

* (2000) Premios Óscar - Nominada, mejor sonido.
* (2000) Premios Óscar - Nominada, mejor edición de sonido.
* (2000) Premios Óscar - Nominada, mejores efectos visuales.
* (2000) Premios Saturn - Ganadora, mejores efectos especiales



Trivia

* En el programa On Top del canal Fashion TV, en uno de sus episodios hablaron sobre las diez películas más taquilleras de toda la historia del cine y colocaron a Star War: Episodio I en el puesto número cuatro después de películas como Star Wars Episodio IV y Titanic.
* Durante la junta del senado galáctico, en una de las cápsulas aparecen unos extraterrestres similares a los vistos en E.T., como un homenaje a esta película. Cabe destacar que el director de E.T., Steven Spielberg, es amigo de George Lucas.



Extraído de: Wikipedia

El G-8 Finalmente Revela su Plan de Moneda Mundial

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El G-8 Finalmente Revela su Plan de Moneda Mundial

Hoy, en un momento simbólico durante la cumbre del G8 en Italia, el Presidente ruso Dmitry Medvedev reveló a los periodistas una moneda que representa la “moneda única del mundo del futuro”.
“Estamos hablando de la utilización de otras monedas nacionales, incluido el rublo, como monedad de reserva,
así como monedas supranacionales“, dijo el líder ruso en una conferencia de prensa.
Sin embargo, los que han restado importancia a la formulación de una moneda mundial como una mera progresión de los DEG (derechos especiales de giro) y no algo que pueda ser utilizado físicamente por los ciudadanos en un sistema de gobierno mundial, se contradice cuando
Medvedev indicó claramente que la nueva moneda sería “utilizada para transacciones” por los ciudadanos como “moneda única del mundo del futuro”.
“
Este es un símbolo de nuestra unidad y nuestro deseo de resolver estas cuestiones en común“, dijo Medvedev.
“Aquí está”, dijo Medvedev a los periodistas hoy en L’Aquila, Italia, después de la cumbre naciones del Grupo de los Ocho. “Usted la puede ver y tocar”,
informa Bloomberg.
La cuestión de una moneda supranacional “concierne a todo el mundo ahora, incluso las casas de la moneda”, dijo Medvedev.
La moneda de preuba “significa que nos estamos preparando. Creo que es una buena señal de que entiende cómo somos interdependientes”.

Las imágenes de prensa presentadas en Yahoo no dan muchas señales respecto de la moneda, y poco se sabía sobre ella, excepto que había sido acuñada en Bélgica y lleva las palabras “
unidad en la diversidad“. En un informe de RIA Novosti se señaló que la moneda representa un ejemplo de “posible moneda mundial”.
China y Rusia han llamado repetidamente por la necesidad de tener una nueva moneda mundial para sustituir el dólar.
Cuonfrontados sobre los planes para sustituir el dólar por una nueva moneda mundial, tanto el presidente de la Reserva Federal, Ben Bernanke, y el secretario del Tesoro, Timothy Geithner, han negado que exista esa agendae.
Sin embargo, pocos días después de que este último señalara en una audiencia del Congreso que no existían planes de avanzar hacia una moneda mundial,
Geithner, tratando de complacer al elitista CFR, les garantizó que estaban “abiertos” a la noción de un nuevo sistema monetario mundial.
El escándaloso y altamente secreto
Banco de Pagos Internacionales, considero uno de los más importantes y poderosos bancos centrales del mundo, dio a conocer un paper sobre sus políticas en 2006 que pedía el fin de las monedas nacionales a cambio de un modelo global de formatos monetarios.
La moneda sería uno de los elementos centrales dentro del futuro sistema de gobierno mundial. A principios de esta semana, el Papa Benedicto XVI demandó una “autoridad política mundial” para la gestionar la economía mundial.

Original en: Prison Planet

Sin duda la noticia más importante del día, más que los escandalos de Berlusconi, más que las fotos de un Medvedev “ebrio” o el incidente de Obama y Sarkozy con la delegada brasileña. Pese a lo trascendente de esta señal, aún no se ha visto nada por los medios de (des)información.

Fuente : DecepcionObama

Aldous Huxley

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sábado 11 de julio de 2009

Aldous Huxley

Aldous Leonard Huxley (26 de julio de 1894 – 22 de noviembre de 1963) fue un escritor anarquista inglés que emigró a los Estados Unidos. Miembro de la reconocida familia de intelectuales Huxley. Conocido por sus novelas y su gran abanico de ensayos, publicó, también, relatos cortos, poesía, libros de viaje e historias para películas y guiones. Mediante sus novelas y ensayos, Huxley ejerció como crítico de los roles sociales, las normas y los ideales. Se interesó, asimismo, por los temas espirituales, como la parapsicología y la filosofía mística, acerca de las cuales escribió varios libros. Al final de su vida Huxley era considerado como un líder del pensamiento moderno.



Biografía

Aldous Huxley nace el 26 de julio de 1894 en Godalming, condado de Surrey, cerca de Londres, en el seno de una familia inglesa de gran tradición intelectual. Por parte paterna, su abuelo fue el célebre biólogo británico Thomas Henry Huxley y su padre, Leonard Huxley, biólogo también, dirigió la revista Cornhill Magazine. Su madre, Julia Arnold, una de las primeras mujeres en estudiar en Oxford, era sobrina del poeta Matthew Arnold y hermana de la novelista Mrs. Humphry Ward, la cual, ejerció de protectora de Aldous cuando a los catorce años, se produjo la muerte de su madre debido a un tumor.

El matrimonio de Leonard Huxley y Julia Arnold tuvo cuatro hijos: Julian (1887), Trevenan (1889), Aldous (1894) y Margaret (1899). Su hermano, Sir Julian Huxley, eminente biólogo, se convertiría en un destacado divulgador científico y primer director de la Unesco. En 1912, su padre se casa con Rosalind Bruce, de quien tendrá dos hijos, uno de ellos futuro Premio Nobel de Medicina, Andrew Huxley.

Aldous era un chico estudioso y con una generosa inteligencia. Al ser su padre biólogo, empezó su aprendizaje en su laboratorio, luego continuó sus estudios en una escuela llamada Hillside, donde su madre trabajó hasta que cayó enferma.

Su madre, Julia, murió en 1908, cuando Aldous tenía tan sólo 14 años. Su hermana Roberta murió en el mismo mes. Tres años después, Aldous contrajo queratitis punctata y eso dañó su vista seriamente. Su hermano mayor, Noel, se suicidó en 1914. Cuando estalló la Primera Guerra, sus problemas de visión evitaron su alistamiento. Huxley prestó su servicio, voluntariamente, cortando leña, trabajando en una oficina del Ministerio de Aviación y dictando clases. Al recuperarse de su enfermedad visual, pudo ingresar en la Universidad de Oxford

Escribe su primera novela (no publicada) a los 17 años y empieza a escribir, seriamente, a los 20. Periodista y crítico de arte, viaja por todo el mundo y se relaciona con la intelectualidad de la época. En París frecuenta a los surrealistas y escribe varios ensayos acerca de este movimiento. En 1916, Huxley ingresó en la revista "Oxford Poetry", fundada por un grupo de poetas jóvenes y publicó dos volúmenes de poemas titulados "The Burning Wheel" (La Rueda Encendida) y "Leda". Durante la II G.M. ya era un conocido satirista y pensador social. Aldous vivió mucho tiempo en Garsington Manor. En Los escándalos de Crome caricaturizó la vida de Garsington. Se casó con Maria Nys, a la cual conoció en Garsington.

Muy preocupado por los trastornos que experimenta la civilización occidental, escribe, durante los años 1930, interesantes libros que tratan de la grave amenaza que representa el maridaje del poder con el progreso científico: el más conocido de ellos es Un mundo feliz de 1932. Escribe, asimismo, contra la guerra y el nacionalismo, Ciego en Gaza. Sus previsiones respecto de la futura evolución de la tecnología y la sociedad mediática del siglo XX hallaron su expresión en Un mundo feliz, donde plantea un sistema social de castas, control y dominación ejercido para mantener el orden y la felicidad. Cabe mencionar que Huxley se consideraba a sí mismo un anarquista, lo que explicaría parte de su visión de la vida tanto en el ámbito político como cultural, aunque a ojos de muchas personas del movimiento libertario de ese tiempo era un heterodoxo o si se quiere, contradictorio; a pesar de esto ha sido uno de los personajes más influyentes en el movimiento y pensamiento anarquista sobre todo el de mediados del siglo XX.

Pasó largas temporadas en Italia durante los años 30, hasta que en 1937 se fue a California. Del mismo modo que a su amigo Gerald Heard, le fue denegada la ciudadanía debido a que se negó a declarar que su pacifismo proviniera de algún ente religioso. En 1938 Aldous conoció al teósofo indio Jiddu Krishnamurti, del cual admiró sus enseñanzas. Se convirtió a la religión Vedantista, e introdujo a Christopher Isherwood en su círculo. Tiempo después escribió su libro La filosofía Perenne, con valores espirituales e ideas místicas.

A causa de su enfermedad, su vista era débil, a pesar de su leve recuperación. En 1939, gracias a Margaret Corbett y el Método Bates, logró mejorar su visión en gran medida. A propósito de ello, escribió un libro, El Arte de Ver, en el que explicaba que, por primera vez, en 25 años, podía leer sin problemas. Años después, practicó la meditación y adoptó una dieta vegetariana. Uno de sus trabajos posteriores más brillantes fue Los demonios de Loudun (1952), un complejo estudio de una posesión demoníaca en la Francia del siglo XVII.

Sus trabajos, en este momento, estaban fuertemente influenciados por el misticismo y por sus experiencias con mescalina, la cual probó invitado por el psiquiatra Humphry Osmond en 1953. El descubrimiento de las sustancias psicodélicas (mescalina, LSD, psilocibina) y el gran interés que las mismas presentan —utilizadas en un contexto adecuado— para el descubrimiento del espíritu, le llevaron a escribir en 1954 Las puertas de la percepción (inspirado el título en un poema de William Blake) y Cielo e infierno.

Su esposa, María, murió de cáncer de mama en 1955. En 1956, se casó con Laura Archera, que también era escritora y escribió una biografía de Aldous. En 1960, le fue diagnosticado un cáncer de garganta, y en los años que le siguieron escribió su novela La isla. Rechazó el título de Caballero de la corona británica. Sus ideas ayudaron a formar el Human Potential Movement. Fue invitado a dar charlas en prestigiosas universidades.

En su lecho de muerte, incapaz de pronunciar una palabra le pidió, por escrito, a su esposa 100 µg de LSD intramuscular. Murió pacíficamente la mañana siguiente. Aldous decía que un momento tan importante como la muerte nunca debía ser afrontado bajo el estupor proporcionado por los sedantes, sino bajo la claridad de los psicodélicos. El anuncio de su muerte se vio eclipsado por la de John F. Kennedy, que ocurrió el mismo día, así como la del escritor irlandés C.S. Lewis.

Obra literaria

Novelas

* Los escándalos de Crome (Crome Yellow) (1921)
* Danza de sátiros (Antic Hay) (1923)
* Arte, amor y todo lo demás (Those Barren Leaves) (1925)
* Contrapunto (Point Counter Point) (1928)
* Un mundo feliz (Brave New World) (1932)
* Ciego en Gaza (Eyeless in Gaza) (1936)
* Viejo muere el cisne (After Many a Summer, Dies the Swan) (1939)
* El tiempo debe detenerse (Time Must Have a Stop) (1944)
* Mono y esencia (Ape and Essence) (1948)
* El Genio y la Diosa (The Genius and the Goddess) (1955)
* La isla (Island) (1962)

Ensayos

* Al margen (On the Margin: Notes and Essays) (1923)
* Música en la noche (Music at Night and other Essays) (1931)
* ¿Cómo lo resuelve usted? El problema de la Paz constructiva (What are you going to do about it? The case for reconstructive Peace) (1936)
* El fin y los medios (Ends and means) (1937)
* Eminencia gris (Grey Eminence) (1941)
* El arte de ver (The art of seeing) (1942)
* La filosofía Perenne (The perennial philosophy) (1945)
* Ciencia, libertad y paz (Science, liberty and peace) (1946)
* La doble crisis (The double crisis) (1949)
* Temas y variaciones (Themes and variations) (1950)
* Los demonios de Loudun (The devils of Loudun) (1952)
* Las puertas de la percepción (The doors of perception) (1954)
* Adonis y el Alfabeto (Adonis and the Alphabet, en USA: Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow) (1956)
* Cielo e infierno (Heaven and hell) (1956)
* Nueva visita a un mundo feliz (Brave New World revisited) (1958)
* Literatura y Ciencia (Literature and science) (1963)
* Moksha. Escritos sobre psicodelia y experiencias visionarias 1931-1963 (Moksha) (1977)
* La situación humana (The human situation) (1977)
* Huxley y Dios (Huxley and God: essays) (1991)

Cuentos

* Limbo (Limbo) (1920)
* La envoltura humana (Mortal coils) (1922)
* Mi tío Spencer (Little Mexican) (1924)
* Dos o tres Gracias (Two or three Graces) (1920)
* La Sonrisa de la Gioconda (The Gioconda Smile: A Story) (1938)
* Las Manos de Jacob (Jacob´s Hands) (1998)

Poesía [editar]

* La rueda ardiente (The Burning Wheel) (1916)
* Jonás (Jonah) (1917)
* La derrota de la juventud y otros poemas (The Defeat of Youth and Other Poems) (1918)
* Leda (Leda) (1920)
* Limbo (Limbo) (1920)
* Poemas escogidos (Selected Poems) (1925)
* Las cigarras y otros poemas (The Cicadas and Other Poems) (1930)
* Poesía completa de Aldous Huxley (The Collected Poetry of Aldous Huxley) (1971)

Literatura de Viajes

* A lo largo del Camino: notas y ensayos de un Turista (Along the road: Notes and Essays of a Tourist) (1925)
* Más allá del Golfo de Mexico (Beyond the Mexique Bay) (1934)