miércoles, 3 de diciembre de 2008

INFLUENCIAS (VIII) :: El Quinto Elemento

El Quinto Elemento es una maravillosa película de ciencia ficción al estilo del cómic alternativo francés que he leído ocasionalmente: Un bellísimo aspecto estético y un derroche de imaginación tremendo para contar una historia sencilla de la forma más petulante posible -bueno, hay que reconocer que en este caso la película se modera más que estos despreciables tebeos gabachos y engancha desde el primer minuto.



El argumento no tiene nada de original. Bien contra el Mal. No te digo más porque parte de la gracia de la película consiste en dar sorpresas cada cinco minutos.

El aspecto visual es alucinante, con una orgía de efectos especiales, disfraces y toneladas de maquillaje a cada minuto.

Bruce Willis está estupendo como héroe duro. Y el resto... se comporta de la forma previsible. Es una película para dejarse llevar y dejarse extasiar. Abre las fronteras de tu imaginación a una nueva perspectiva de la vida de una forma más sana que fumar un porro o pegarse un chispazo
con un cable de un trillón de voltios.

Muy recomendable. Hay que verla.

Para saber más:

http://es.wikipedia.org/wiki/El_quinto_elemento

http://www.imdb.com/title/tt0119116/

¡Problemas con el ordenador!

Desde hace semanas sufro problemas crónicos con el ordenador, y desde hace días trato de arreglarlos porque están alcanzando un dramatisto insalvable.

Después de casi una semana cambiando y poniendo piezas, limpiando, formateando y cambiando particiones para neutralizar los virus he llegado a las siguientes conclusiones:

- Mi memoria RAM está bien. No es el problema. O, mejor dicho, no es problema siempre que esté toda instalada. En caso contrario la lentitud de carga es desesperante.

- Los discos duros están bien. Todos ellos.

- La unidad de DVD patina un poco.

- El procesador ha sufrido algún tipo de daño a causa de las temperaturas aberrantes sufridas durante semanas, por culpa de la pelusa saturando su ventilador. Esto hace que los procesos colapsen en el momento más inesperado, o todo el sistema.

Esto me impide trabajar todo lo deprisa que desearía, lo que incluye esta Bitácora. Espero solucionar los problemas cuanto antes... con un ordenador nuevo. Pero primero debo "echar la instancia" y que mis padres se lo piensen. Y con las fechas en que estamos, más las pruebas extra que quiero hacer... podría pasar al menos otro mes en similares circunstancias.

Pero el tiempo no es importante. Solo la vida es importante. Con lo que paso al siguiente artículo...

INFLUENCIAS (VII) :: Willow

Esta pequeña maravilla del cine de fantasía fue mi primera película pirata. La consiguió un profesor de mi colegio, cuando yo nada más tenía doce años, y la vimos tras una protesta fallida (no recuerdo la razón, pero sí que fuimos muy pocos) en una sala del colegio, en un VHS del colegio y en un televisor del colegio. Ah, y la sala, las sillas y la electricidad también eran del colegio.



Willow es una película de 1988, dirigida por Ron Howard, el argumento es de George Lucas (Quería hacer El Hobbit, pero no pudo hacerse con los derechos) y el guión de Bob Dolman.

En la historia, el protagonista es un joven aspirante a mago llamado Willow (un daikini, o lo que es lo mismo, un Hobbit rebautizado) que tiene como misión proteger a una niña que ha encontrado abandonada y que en un futuro acabará con la época de terror en la que viven en su tierra, por culpa de la malvada reina hechicera Bavmorda.



El desarrollo es alucinante. Sorprende a cada instante. Los combates épicos se suceden sin parar en diferentes lugares. Los personajes son asombrosos y el resultado es, sencillamente, magnífico. Por desgracia carece de la garra de Star Wars, pero rebosa encanto y buen hacer en cada escena.

Con el tiempo se ha convertido en una obra de culto que crece en magnificencia con el tiempo.

Para saber más:

http://es.wikipedia.org/wiki/Willow_(pel%C3%ADcula)

http://www.imdb.com/title/tt0096446/

martes, 2 de diciembre de 2008

La Regla de Oro y La Regla de Plata

Cojo mi orgullosamente gastado ejemplar de "Vampiro: La Mascarada" (Segunda Edición) para transmitiros con fidelidad el artículo que cierra la página 87 y prosigue en la 89:

La Regla de Oro
"Recuerda que, en definitiva, verdaderamente sólo hay una regla en Vampiro: No hay reglas. Debes convertir este juego en lo que tú necesites que sea; si las reglas se interponen en tu camino puedes no hacer caso de ellas o cambiarlas. En último término, la verdadera complejidad y belleza del mundo real no puede capturarse con reglas; para conseguirlo, hace falta narración e imaginación. De hecho, estas reglas (las descritas anteriormente en el libro) no son tanto reglas como sugerencias y eres libre de usarlas, abusar de ellas, no hacer caso de ellas o cambiarlas según desees."

Posiblemente pocas veces se ha condensado tanta sabiduría del rol en pocas palabras.

Yo, en mi afán de evolucionar y mejorar, de crecer y aprender para volver a los inicios, a las bases, con una mayor pureza de alma y de visión, propongo estas dos reglas:

Regla de Oro: Divertirse.

Regla de Plata: No hay reglas.

¿Por qué? Porque lo principal que tiene que hacer todo juego es divertir, entretener. El aprendizaje viene luego, o es totalmente accesorio. Cada uno se divierte como quiere, pero el objetivo del juego es siempre el mismo.

Lo secundario son las reglas. Las reglas existen para garantizar el objetivo del juego. Pero como hay tantos juegos, o como cada uno tiene ideas diferentes de lo que un juego debe ser, necesariamente no puede haber unas reglas fijas.

Recuerda: Todo orientado a que todos se diviertan. Director de juego y personajes jugadores, jugadores todos.

INFLUENCIAS (VI) :: Vampiro La Mascarada

Vampiro: La Mascarada es un juego de rol único y estimulante.

Pocos juegos son verdaderamente renovadores y fascinantes; Antes de Vampiro sólo existía D&D. Después, D&D tuvo que compartir su puesto de referencia y privilegio con el Sistema Narrativo, la saga de juegos que vinieron después de La Mascarada y que compartían su sistema de juego y su mundo.



Imagina nuestro mundo si existieran los Vampiros. Esa sencilla premisa dio la luz a un juego de rol en el sentido estrico y maravilloso del término. Eres un Vampiro, tanto si te gusta como si no, y a tus nuevas necesidades hay que sumar el desarraigo, la paranoia, la frustración, el miedo a los demás y sobre todo a uno mismo... y el Poder, la responsabilidad que acarrea y los peligros de su mal uso.

Como suele suceder con tantos juegos, una cosa es su contenido y otra muy distinta la forma en que los jugadores se lo toman. O, mejor dicho, lo interpretan.

A pesar de ser uno de los juegos más populares de todos los tiempos -sólo D&D tiene más suplementos publicados- es también uno de los más malinterpretados. La mayoría de los jugadores que conozco, como para empezar no se leen los libros, acaban creando personajes que son poco más que unos duros hijos de puta de corazón vacío o lleno de engreimiento -si lo hacen porque es su sueño dorado, un reflejo de ellos mismos o lo máximo que pueden dar, o cualquier otro motivo que lo explique, forma parte de una polémica sobre la que se podría abundar mucho pero que hoy no tocaré. Me limito a narrar los hechos como los he vivido.

En Vampiro puedes interpretar realmente a un personaje. Te dan las reglas psicológicas para crear a personas completas, más allá de maravillosos poderes con los que aplastar a tus enemigos y sojuzgar el mundo, que es lo que suele acabar pasando.

Vampiro es un juego de imaginación, sí, pero para imaginar un mundo adulto y real. Donde el Bien y el Mal, la ambiguedad, la diferencia entre apariencia y sustancia, y otros muchos asuntos mundanos se convierten en asuntos capitales y sensibles.

Pero sobre todo Vampiro es un juego para interpretar y disfrutar. Puedes ser una persona real, con un trabajo real, y una vida real, y el juego cumple a la perfección su función.

No me da rubor reconocer que las mejores aventuras que he dirigido como DJ han sido de Vampiro, tan similares a la realidad que podrían palidecer de envidia. Pero, claro: También porque tuve la enorme fortuna de disponer de jugadores que estaban a la altura, mis amigos de la Universidad de entonces. Para esos impagables momentos va dedicado este pequeño artículo, epitafio de la memoria.