martes, 31 de marzo de 2009

NO HAY SISTEMA DE DADOS Y REGLAS "REALISTA"

Después de leer con enorme interés sobre la polémica de los sistemas de dados y ponderarlo mucho, he concluído que no hay un sistema de dados "realista" porque es un contrasentido en los términos.

¿Qué quiere decir esto? Que la Realidad, la Vida Real, no es justa en momentos de crisis. En momentos de tensión a cualquiera le puede pasar cualquier cosa, mal que nos pese, con el matiz de que la experiencia es un grado para solventar un apuro.

Piénsalo así: ¿Quién estará más tranquilo si un ordenador se cuelga y hay que arreglarlo deprisa y corriendo porque te juegas el trabajo? ¿Un usuario ocasional que leyó un manual una vez o un antiguo técnico de una tienda que ha montado ordenadores durante dos años? ¿A quién es más probable que le salga bien lo que emprenda, teniendo en cuenta la sensatez y la lógica de la veteranía, que te templa a base de palos y malas experiencias?

Teniendo en cuenta que los dados representan la Suerte, el Azar, la Oportunidad, el Caos, enfrentada a la templanza de quien ha visto ese reto u otros parecidos anteriormente -¡y a su suerte!-, la anterior respuesta se divide en dos:

Primero, que la Suerte hace lo que quiere; favorece a quien le viene en gana.
Segundo, que la Suerte suele favorecer a los veteranos por encima de los novatos.

Esto no quiere decir que un sistema de dados no pueda ser "Justo". Ser ecuánime es algo distinto. Justicia es dar a cada uno lo suyo, y otorgar a cada uno las mismas oportunidades. Como en el deporte, más que como en una Sala de Justicia. ¿Por qué? Porque un sistema de dados está para crear "un espectáculo interesante" -y lo demás son patrañas. No basta con que sea "justo"; también debe dar juego y crear una buena diversión que mantenga a los jugadores -¡y al público!- expectantes y vivamente interesados.

En un juego de rol hay que añadir otro factor: Que sea rápido, directo, intuitivo y fácil de aprender; sensato, lógico y de sentido común; además de divertido de emplear y un constante reto para los jugadores. ¿Por qué? Primero porque los jugadores no se leen los libros que usan (lo siento pero es así) y segundo porque un juego, para que lo sigas jugando, te tiene que desafiar tanto como apasionar. Y tercero: Porque si te tiene que gustar no puede ser irracional ni atentar contra el sentido común.

¿Imposible? Bueno, "Impossible is nothing" según NIKE. Además, todo es cuestión de trabajárselo. Pensar, analizar (dividir el tema en pequeños problemas) y luego sintetizar (juntar todas las pequeñas soluciones en un reglamento). Puro "discurso del método" de Descartes; que los humanos somos muy aficionados a ponerle nombres pedantes y rimbombantes a todo, cuando esto es algo de lo más simple. Cualquiera lo puede hacer. Si quiere, claro. Si quiere y se lo trabaja.

Sí, ya sé que hablar y dar lecciones es fácil. Que trabajar es lo difícil. Pero explico los pensamientos que me guían. Nada más. Que no sea porque no digo y explico lo que hago.

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