jueves, 26 de marzo de 2009

Politburó, Lucha de poder.

Fuente:

http://lagranjadegandalf.wordpress.com/resenas/politburo-lucha-de-poder/

Información:

Politburó, Lucha de poder.

Nº jugadores: Idealmente 4 o 5 jugadores.
Tiempo de juego: aprox 45 minutos.
Diseñadores: DarRaiden.
Publicado por: Nadie (todavía XD).
Año: 2008.
Idioma: Castellano
Dependencia del Idioma: Nula. (Sólo instrucciones).
Precio: Gratuito, proximamente versión para descargar en La Web oficial de Politburó, Lucha de Poder.


INDICE:
- Introducción
- Componentes
- Secuencia de turno
- Conclusiones

Politburó, es un juego de cartas basado en la política soviética. Cada jugador lleva a 3 posibles candidatos que aspiran al cargo de Jefe del Partido Comunista. Su objetivo (y el objetivo del juego) es hacerse con dicho puesto y ser que el mande en el máximo órgano ejecutivo del partido (o Politburó). Pero deberá mantener su cargo durante toda una ronda, lo cual no es cosa fácil porque estarás en el punto de mira de los demás candidatos, que harán todo lo posible para intentar quitarte de en medio.

Durante la partida los candidatos van ascendiendo y consiguiendo cargos que les aportan ventajas frente al resto de candidatos, y para ello se servirán de diversas estrategias: desde difundir rumores que bajen el estatus de otros candidatos o utilizar su demagogia en los mítines para conseguir el apoyo popular, hasta agredir a sus oponentes con huevos, ladrillos o bricks de leche (eso ya a gusto del jugador y siempre metafóricamente, claro.) Y es que uno de los factores más divertidos y que le dan más jugo a este juego es interpretar las cartas cuando las juegas. Pero primero voy a explicaros los componentes y la mecánica del juego.

Los componentes del juego son las cartas de candidato, las cartas de acción y los marcadores. Cada jugador tiene 3 candidatos, representados por 3 cartas que ponen en la mesa delante suyo, con 10 puntos de vida y un contador de lealtad de -5 puntos a 25 que indica la lealtad del candidato. Para usar las cartas de acción, siempre se debe indicar sobre qué candidato que tiene efecto la carta que se usa y un jugador NO puede usar dos cartas del mismo tipo sobre un mismo candidato (pero varios jugadores pueden, en un mismo turno, usar cartas iguales sobre un candidato (también conocido como ensañamiento).

- Demagogia y Rumores: Las cartas de demagogia sirven para hacer que tu lealtad suba, mientras que las cartas de rumores se juegan sobre los candidatos de otros jugadores para bajar su lealtad. Estas cartas llevan un número de 1 a 5 que indica el número de puntos que modifican el contador de lealtad.

- Agresión y Cura: Sirven para agredir a los candidatos de otros jugadores y bajarles los puntos vida o para subir puntos de vida que te hayan bajado otros candidatos (hasta el máximo de 10). Estas cartas también llevan un número de 1 a 3 que indica el numero de puntos que modifican el contador de vida. Atención: las caras de cura pueden usarse sobre cualquier candidato en cualquier turno, pero SOLO se pueden jugar desde la mano (no se pueden equipar a un candidato con una carta de cura).

- Favorito: Cuando se juega, anula los rumores que se echan sobre uno de tus candidatos (después se descarta)
- Manipulador: Reenvía los rumores que se dicen de uno de tus candidatos a otro candidato cualquiera.

- Defensa: Estas cartas anulan las cartas de agresión que otros jugadores jueguen sobre tus candidatos.
- Vengativo: Reenvía un ataque a cualquier candidato.

También están en preparación 20 cartas de evento, que tendrán un solo uso durante la partida, con diversos efectos sobre los candidatos (tanto los propios como los de otros jugadores).

Los cargos a los que vas ascendiendo conforme sube tu lealtad son: Secretario del Partido (10 puntos), Ministro de propaganda (14 puntos), Ministro de interior (17 puntos) Lider del KGB (20 puntos) y Jefe del Partido (25 puntos). Todos ellos hacen aumentar tu mano a 6 cartas, y te dan distintas ventajas.

La Secuencia de Turno:
Todos los candidatos empiezan con 10 puntos de vida y 5 de lealtad.

candidato.jpgA medida que un candidato se va haciendo más leal (jugando cartas de demagogia sobre él), va consiguiendo cargos en el partido, y ascendiendo hasta llegar a Jefe del Partido (lealtad 25). Pero cuidado, porque un candidato al que bajen su lealtad a cero y no consiga subirla en su turno, será enviado a Siberia por desleal… y obviamente quedará fuera de juego. De forma que el jugador ahora tendrá un candidato menos que aspire a Jefe del Politburó y el tamaño de nuestra mano de cartas se reduce en uno.

Cuando el contador de vida del candidato baja a cero (a causa de cartas de agresión) el candidato muere (o más bien, es asesinado), la carta se pone boca abajo y ese candidato también es retirado del juego.

Al principio de la partida, todos los jugadores roban 5 cartas y “equipan a sus candidatos”, es decir, ponen las cartas que consideren boca abajo en los distintos candidatos desde su mano (hasta un máximo de dos cartas por candidato). Luego se va jugando el turno de cada jugador, uno por uno. Cuando llega el turno de un jugador, roba cartas hasta tener 5 en su mano. Este es el único momento de la ronda en el que el jugadore puede jugar cartas directamente desde su mano. Si el jugador está fuera de su turno, SOLO podrá jugar las cartas que haya bajado a uno de sus candidatos. Un candidato nunca puede tener más de dos cartas asignadas, y éstas solo pueden ser jugadas durante el turno de OTRO jugador. Además las cartas asignadas a un candidato no pueden descartarse.

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Pero atención, porque cuando en el turno de otro jugador actúe un candidato, éste ya no podrá volver a hacerlo hasta que finalice la ronda, ni siquiera para defenderse de la cantidad de ataques que recibirá contra su salud y su lealtad, por lo que hay que elegir bien en que momento hacerlo. Cuando un candidato actúa, se coloca encima de la carta un marcador de acción, que indica que ya ha actuado y que no se retira hasta el final de la ronda, momento en el que además de retirar los marcadores de acción, todos los candidatos ganan un punto de lealtad.

Cuando un candidato ha terminado de asignar cartas a sus candidatos y el resto de jugadores han jugado sus cartas sobre él, el jugador que tiene el turno puede descartar alguna o todas las cartas de su mano, momento en el cual acaba su turno y llega el del siguiente jugador. Así las rondas se suceden, con los jugadores alternándose para jugar sus turnos y jugar cartas desde sus candidatos, e ir así accediendo a distintos cargos dentro del politburó soviético mientras su lealtad se lo permita.

Conclusiones:

En conclusión, a pesar de que Politburó es un juego de puteo basado en la lucha de poder y la rivalidad entre los jugadores, provoca risas, buen ambiente y grandes frases que son recordadas tiempo después.

Es un juego ameno, en el que va aumentando la tensión conforme va avanzando la partida y los candidatos de los jugadores van adquiriendo cargos, y en el que una buena estrategia es funamental para ganar la partida, pudiendo llegarse a alianzas entre ellos para perjudicar a un tercero. Eso sí, hay que andarse con ojo de no desmarcarse mucho del resto de candidatos, pues si algún candidato lo hace, el resto de jugadores intentarán quitarle de en medio.

Bajo mi punto de vista, una de las mejores cosas del juego es saber rolear las cartas, y poner ejemplos de mitines, escenificar las agresiones, rolear los rumores, acusar de capitalista a todo el que haga o diga also sospechoso y cantar el hino del partido comunista (¿Cómo?, ¿Que no lo conoces? ¡Seguro que eres capitalista! ¡Debería bajar tu lealtad!) … Eso es lo que garantiza una buena y divertida partida.

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