jueves, 26 de marzo de 2009

Q: Creación de Personajes (I. Lo Más Básico)

Fuente:

http://tiranofiles.blogspot.com/2009/03/q-creacion-de-personajes-i-lo-mas.html

Información:
25/03/09

Q: Creación de Personajes (I. Lo Más Básico)

Esta primera entrada trata sobre la parte más sencilla de entender de los personajes de Q: los números que definen a grandes rasgos las capacidades del personaje. Por sí sola no habla de la ambientación, pero sí del tono general que se pretende que tenga el juego, aún contando con las variaciones que se plantearán en el apartado de ambientación.

Ni que decir tiene que esto forma parte del desarrollo del juego en sí y por lo tanto no se trata de textos finales, sino del armazón que contiene las ideas básicas sobre las que después se construirán el texto definitivo y que ayudan a hacerse idea de una forma simplificada de como funcionará Q. Comenzamos.

Lo Más Básico.

Los personajes de Q son personas normales como cualquiera que te puedes cruzar por la calle salvo por su capacidad especial para alterar la realidad. Tienen por tanto las mismas características que una persona normal. Esto significa que el proceso de creación difiere del estandar de RyF y en lugar de crear personajes ligeramente por encima de la media, los situaremos aproximadamente en la media.



Por otra parte, con la intención de centrar más la atención en la historia y el personaje que en las estadísticas de juego vamos a reducir el número de Atributos de los personajes a 3 que engloben de manera general las aptitudes Físicas, Mentales y Sociales: Cuerpo, Mente y Empatía. Teniendo en cuenta esto anterior cada personaje contaría con un total de 16 puntos para repartir entre las tres Atributos con un máximo de 8, dando una media entre 5 y 6.

Para las Habilidades dispondremos de un total de 30 puntos a repartir entre todas con un máximo de 4 en cada una de ellas. La lista básica de habilidades sobre la que trabajar es la de RyF Actual, que comprende algunas de sencilla explicación como Atletismo, Comercio, Conducir, Informática, Sigilo... las habituales en un juego de rol que se podría llamar clásico.

Sin embargo el espíritu de Q requiere que el jugador tenga la posibilidad de ajustar su personaje al concepto que tiene en la cabeza y no hay lista de habilidades que pueda abarcar todo eso. Piensa en ello cuando estés llevando esa idea al papel. Habilidades como Intimidar o Fingir que vendrían muy bien para un matón de un bar de copas o una actriz de películas porno cansada de su vida no están allí, ni tampoco la habilidad de Electrónica para un experto de la informática ni la de Seducir de un gigoló profesional.

Más adelante, en un momento del desarrollo que sea más propicio, hablaremos de habilidades que no sólo no vienen en la lista, sino que además nadie esperaría encontrar en un juego de rol porque habitualmente no se piensa en ello cmo habilidades. Pero eso es algo más complejo y tendrá que aguardar un poco más.


Los valores derivados de Salud, Iniciativa, Defensa Armado y Defensa Desarmado se calculan de se calculan de manera normal conforme indica el juego, con una pequeña variación. El valor de Destreza y Resistencia se engloban ahora bajo el Atributo de Cuerpo, mientras que Percepción queda sustituido por Mente.

Pero yo es que...

Es muy posible que algunos de los que habeis leido las entradas anteriores os sintais un poco contrariados por la forma en la que se crean los personajes. Pues teneis razón. Hasta el momento sólo hemos hablado de números y no de historias ni de las cosas increibles que pueden hacer los personajes. ¿Guarda eso relación con la creación del personaje? Sí, pero no con la parte que hemos expuesto más arriba.

Todo a su tiempo. Hace falta un mínimo sobre el que ir trabajando y construyendo, aunque sólo sea para más tarde mover algunas piezas estrategicamente para que todo encaje y encontrar las partes móviles del sistema que permitan a cada uno adaptar las cosas a su estilo. Al fin y al cabo hemos hablado de Lo Más Básico de la creación de personajes y no de Lo Más Importante.

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