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VIERNES, MAYO 15, 2009
Critica a D&D y mi estilo de juego

Pienso hablar esta vez de mi, si de nuevo de mi persona, como diría Max Stirner (Hegeliano de Izquierda) “…Soy como dios, fuera de mi no existe ningún derecho… lo que para mi es justo, es justo.” y hablar en mi blog sobre mi es justo. Debo acotar que hasta cierto punto si comulgo con esta frese, soy en esencia o en cierta medida un liberal anarquista, una extraña blasfemia incestuosa de estas dos ideologías, las cuales no asumo completamente, y solo los tomos como postura o actitudes frente a la vida en vez de las posturas políticas, que en esencia son. Como estudioso de lo político no debo tomar postura alguna, pero si bien es cierto que los blogs son para hablar de uno mismo, este blog no es para hablar de política sino para hablar de rol.

Se que esta cháchara intranscendente y el hecho de hablar de mi puede verse como egoísta, pero creo fervientemente que el egoísmo es necesario para el avance, junto al orgullo son expresiones de amor propio, loa malos de estas expresiones ocurre cuando son llevadas al extremos. Creo que el orgullo extralimitado: la soberbia, precede a la caída, y el egoísmo en extremos: la avaricia te deja solo. Establecido estos puntos queda justificado el hecho de que a pesar de hablar de mí este escrito no es egoísta. Paso entonces a campos más interesantes. Este punto es que yo no he sentido, con precisión, cual es mi estilo de juego (como Amo del Calabozo y Jugador) y cual es mi ambientación ideal. Esto se debe tal vez a la motivación. Yo al igual que un amigo, me considero un individuo con potencial pero muy flojo, creo que mi flojera (como me encanta justificarme) nace del hecho de que muy pocas veces en mi vida me he sentido retados y puedo decir con certezas cuales son: a) en 4to grado cuando vi historia, b) en 7mo cual leí mi primer libro de fantasía, c) en 8vo grado cuando por decisión propia leí la Iliada y la Odisea y cuando vi Historia universal d) las tardes de sábado que pase junto a mi abuelo leyendo la Biblia e) cuando conocí a Sergio, un amigo filosofo, cuando conoces a alguien de su calibre te vez obligado a esforzarte y mejorarte intelectualmente para poder hablar a su nivel ó para extraerle toda la información que puedas, f) Cuando me unía a la lista de yahoo llamada Neraka y Qualinost, allí comencé a leer y me vi motivado y retado por las historias de los demás, G) cuando comencé a jugar rol pues como DM debes estar paso adelantes de tu jugadores, debe crear una historia interesante, coherente y hacer que sus trasfondo coincidan, amén de que su interés en el juego se mantenga; h) cuando comencé a recorrer la red y entre en contacto con la comunidad rolera mundial, especialmente la española, y por último el reto mas grande ha sido la carrera que actualmente estoy estudiando, de paso a nivel intelectual y de motivación han sido muy pocas las cosas interesantes que me han movido y han dejado huellas en mi como lo que he nombrado arriba; poco retado y satisfecho a mi espíritu inquisitivo e introspectivo.

Como buen fanático de la fantasía épica-heroica y de los juegos de rol me ha pasado lo mismo, me gustan muchos mundo como son Reinos Olvidados (Ro de aquí en adelante) Dragonlances (DL de aquí en adelante) Pathfinder, Midnight, Dark Sun, Greyhawk, podía decirse que Ravenloft, Planescape (por su puesto) Eberron y ahora el sistema de Conan D20, conozco de todos ellos un poco de algunos algo más que de otros; y en lo referente a los sistemas me gusta el D&D 3.5, el Pathfinder RPG (el cual he abandona por que se estaba transformando algo que no gustaba) ahora ¿Cuál es mi problema? Estas ambientaciones me gustan pero no siento afinidad total con ellas. Ro me da cierta libertad, pero requiere de mucho trabajo y estudio si deseas coherencia, amén de que muchas veces te hace sentir que todo esta contado. Dl, por su lado es muy limitada, no me da para hacer y deshacer, es muy limitante, Eberron, la he probado como jugador y DM pero aunque me gusta y me da libertad, no me hace sentir que todo esta relatado ya, no me da esa amplitud para el desastre como lo que estoy haciendo en RO. Midnight, es de Sergio y es muy limitada, a esta le pasa lo que creo que le pasa a Dark Sun, Ravenloft y a Conan D20 (aunque este sistema no ha sido probado) me parece que estos sistemas y mundos son demasiados buenos pero, creo que son más del tipo de aventuras cortas por que los mundos cerrados y fatalistas como esto suelen desmotivar cuando se juegan por mucho tiempo; aunque no niego que su tono oscuro y algunas de sus limitaciones calzan en esencia con parte de mi forma de pensar en el juego; Planescape me gusta pero veo que es muy dispersa; ahora que lo pienso mientras escribo esta ambientación es la que calza conmigo; por su lado Pathfinder tiene el defecto de ser muy reciente y esta constreñidas a Paths y aventuras, y carezco del tiempo y recursos para hacerme con las mismas y leerlas. Greyhawk es muy vieja y sufre un tanto del mal de Ro, aunque al ser la ambientación por defecto en 3era le calza lo que sea.

Ahora criticadas y expuestas las ambientaciones ¿Cuál es mi desencanto con las ambientaciones? ¿Cuál es la raíz de mi queja? Creo que estas interrogantes tiene dos respuestas: 1) En mi forma de ver la fantasía épica y el rol y 2) en mi experiencia con el sistema 3.5. En lo referente a la primera tiene que ver con el hecho de que mis fuentes primigenias han sido los mitos griegos y las novelas de RO y DL; tarde fui a dar con Elric y Conan. Así pues mi concepción del género y el rol, se encuentra lleno de mucha magia (vistosa, sencilla, poderosa y efectiva si se compara con la Espada y Brujería) debido a esto no puedo concebir relatos y módulos donde no abunde esta, donde no abunden dioses interventores, y donde mis clases favoritas: magos y clérigo tenga presencia o protagonismo.

A diferencia del estereotipo del nerd o geek (o como demonios la sociedad normal etiquete a los que no encajan en ella) yo no juego con los guerreros o bárbaros, no me caen mal ¡Ojo!, juego con aquello que me siento identificado y que en esencia me gustaría ser, presumo que el geek/nerd q2ue juega con el bárbaro músculo y salvaje es por que en el fondo, y me perdona quien se sienta ofendido y si estoy errado, siente una incongruencia entre lo que desea ser y lo que es, desea ser aceptado o quiere desquitarse de la sociedad que lo “rechaza” (esta fea la palabra pero no hallo otro) a través de un arquetipo que se rebela contra sus normas. Yo me he aceptado y por lo tanto uso otro arquetipo más afín a mi, y al igual a él, deseo desquitarme también, pero el arquetipo que he seleccionado puede ser visto de dos formas: una que va contra todo lo establecido y racional al valerse de medios no racionales (magia) o se puede ver en sus poderes una herramienta que se halla unida a la sociedad, esto si vemos lo arcano como una alegoría a la ciencia y tecnología que dominan al mundo. (¡Dioses como desvarió yo por las mañanas!) Así pues mi visión se encuentra muy sesgada por la magia y el romanticismo. Esta visión tienen sus abanderados que son Elric de Melniboné (no confundir con el de Fullmetal Alchemisth) Raistlin Majere, Elaith “la Serpiente”, Dalamar el Oscuro, Lauralanthalasa Khan (Lausana) y Arylin Moonblade, estas últimas no son maga, ni magas guerreras (como ocurre con Elric y Elaith) pero representa mi amor y respeto por las mujeres fuertes y decididas, que tiene algo también de temor, que viene a su vez producto de mi relación con mi madre, mis dos tías sanguíneas y mi difunta abuela. En cierta medida alabo y me encanta las mujeres fuertes y decididas, aquellas que asumen su papel como seres superiores e independientes, que se cansan de esperar al Príncipe Azul y toman sus armas y salen al mundo a enseñarle lo que es una fémina de verdad ¡arribas chicas el mundo es vuestro tomad al minotauro por los cuernos! ahora bien ¿Qué tiene en común estos personajes con mi concepción de la fantasía y a su vez su relación con el rol? pues simple, a pesar de que han formado parte de la sociedad, ellos siguen siendo unos parias, ligeramente aceptados en unos casos, buscando su lugar o la aceptación en otros y todos ellos en mayor o menos medida siendo resentidos viéndose en la necesidad o el deseo de rebelarse dejando de lado aquellos deseos de rebelarse, dejando de lado aquellos deseos de ser aceptado.

De esta forma eso es lo que me gusta del genero y así lo veo, con estas figuras en mayor o menos medida me siento identificado, soy un paria que se ha aceptado y que ha decidido, como mis héroes ficción (no puedo imitar a mis héroes de verdad, no creo que por lo menos el mundo me dejaría hacer o volverme un Napoleón Bonaparte, aunque tomando en cuenta que nadie aprende y aprehende a la historia creo que mi proyecto podría tener futuro) jugar con las reglas del mundo y con mi propia ética, mientras que me pongo la chaqueta de la moral que me conviene. Así para finalizar este punto puedo decir que mi forma de ver el genero esta marcado por la magia en exceso, personajes relegado, influenciada por los clásicos y la mentalidad del mito (en especial en el de los griegos donde podemos ver a los dioses haciendo y deshaciendo junto a los mortales) y un aparente romanticismos que no encaja con todas la ambientaciones que conozco y que causa ruido al momento de trabajar con las ambientaciones.
Ahora con respecto a mi experiencia en lo referente al sistema diré que este me gusta mucho, fue el primero que conocí verdaderamente, es sencillo, rápido, modificable, adaptable, encaja a la perfección con la alta fantasía y es un sistema que puede dar grandes maravillas y mucha acción, y en este punto también radica su gran pero.
Fácil y sencillo han sido los pies de los cuales se han validos jugadores para modelar y abusar del sistema, el cual se encuentra muy enfocado al combate y la acción, dejando de lado alicientes para la interpretación, se concentran los jugadores en hacer personas mas fuertes y la herramienta de la cual se sirven es: la dote.
Las dotes son un demonio que hace de 3era un gran sistema (desde mi punto de vista) y a la vez la cosa más molesta del mundo para aquellos que nos atrevemos a ver el mundo rolero mas allá de lanzar dados y matar al siguiente monstruo. Estas han puesto al juego en un punto donde hacer combos es lo usual, sin importar si se es DM o jugador, todos se concentran en la maximización de sus personajes en vez de hacerlos crecer de otras formas; y esto no es culpa de los jugadores, realmente es culpa de los diseñadores.

Si mi idea estuviese desencaminada entonces no abundarían los manuales con un sin fin de dotes que potencian a los personajes, y sobrarían dotes que potenciasen habilidades o la interpretación o simplemente serian menos dotes. Ellos han iniciado una campaña “armamentista” que ha desembocado en un tipo de jugador que desea hacer personajes fuertes, que con dotes y objetos mágicos le permita dar cuenta de un dragón y luego ir por el siguiente como si nada, claro ejemplo de esta mentalidad es D&D 4ta edición. Estos jugadores ya no desea que sus personajes evolucionen, sino que sean maximizados, para ellos los recursos no pasan de ser objetos mágicos y dotes, obvian la posibilidad de tener seguidores, aliados, contactos y un largo etcétera, se ha creado una serie de engendros de mentalidad pragmático-utilitarista, quienes ya no ven el juego como una cooperación y socialización, ven a los aliados de juego como recursos (le guerrero ve al clérigo como sanadores, y a los otros combatientes como competencia; y en el caso de los lanzadores de conjuros el magos ve a los otros como competencia y a la clases combatientes como un escudo hasta que ellos sean lo suficientemente fuertes para acabar con todo de un plumazo) así pasan de la aventura y vuelven cualquier labor como master en una sucesión de combates cada uno mas exagerado que el anterior.
Expuesta esta llorantina paso a preguntar ¿Cuál es mi problema? tomado en cuenta mi concepción del genero y mi punto de vista con el sistema, mi problema radica en que no puedo hacer lo siguiente: no puedo jugar con mi visión del genero por que no encaja con todas las ambientaciones, lo cual hace que no tenga una ambientación que llamar mía, si decido jugar de esta forma tengo que dar pie a un estilo de juego y a una mentalidad para con el sistema con la cual no comulgo. Si no deseo jugar en torno a esta forma de ser que llamo “maximizadora” tengo que dejar de lado mis deseos por estos mundo o la concepción llena de magia para jugar a un nivel de fantasía muy bajo para jugar así satisfecho y tratar de que mis jugadores no se enfoque en ningún estilo maximizador, lo que me lleva a estar reprimido en cierta forma. entonces frente a esta propuesta ¿Qué debo hacer? mi idea hasta ahora es tomar lo mejor de mi realidad y queja, y hacer que funcione, tomar en cuenta los pro y los contras y especialmente mis defectos y seguir adelantes hasta que todo esto sea encausado. Mi decisión mas frecuente es jugar en mundos de bajo nivel fantástico cuando se pueda esperando que mis jugadores dejen de maximizar, y también equilibrarme entre la alta y baja fantasía, ser tolerante también…. y por último la respuesta definitiva que se me ocurre es la siguiente: “Deja de llorar y ponte a jugar” ¿Alguna idea?

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