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(Alguna) Información:
Download Wizardry VII - Crusaders of the Dark Savant
En Wizardry 7 – Crusaders of the Dark Savant la historia continúa donde queda en Wizardry 6 – The Bane of the Cosmic Forge.
En el menú principal puedes crear hasta 6 personajes de distintas y variadas profesiones y razas. Es bastante recomendable tomar el tiempo necesario para esto pues ellos nos acompañarán durante el resto del juego. También puedes importar juegos guardados de Wizardry 6. En ese caso de una manera aleatoria algunos de los objetos que tenías en el juego anterior pueden no ser importados y también los personajes perderán algunos de los hechizos que sabían antes, conservando eso si los puntos de magia que tenían previamente.
Luego de que has creado tu equipo eres llevado a la introducción. Eres contactado por Aletheides, un ser mitad máquina y mitad humano que te cuenta la historia de un poderoso artefacto, el Astral Dominae que se encuentra oculto en un pequeño planeta y acerca de un ser que quiere obtenerlo para convertirse en el nuevo Señor Cósmico – el Dark Savant (Sabio Oscuro), una entidad maligna desconocida. Luego de la información eres transportado en la nave espacial de Aletheides al planeta Guardia don el juego finalmente comienza.
Primero que nada déjenme decirles que el juego es bastante complejo. Desde las destrezas para hacer mapas hasta ser capaz de nadar sin ahogarse requieren puntos de destreza, y mientras más tienes, más hábil te vuelves en la habilidad correspondiente. Afortunadamente te vuelves mejor en algo mientras más lo realices. Nadar, luchar, abrir cerraduras incrementarán tus puntos de destreza en esa categoría. Cuando alcances un nivel, puedes invertir algunos puntos en las distintas habilidades. Existen muchas de ellas, por lo tanto debes escoger sabiamente para incrementar solamente las habilidades necesitadas por cada personaje.
Luego de jugar por un tiempo empezarás a conocer a los NPC. Estos son personajes en el juego que no se pueden unir a tu grupo pero que pueden convertirse en tus amigos y vender o comprar cosas, intercambiar información o sólo hablar acerca de diversas cosas. Los NPC en el juego tienen sus objetivos y amigos particulares. Algunos de sus objetivos pueden relacionarse con los tuyos, por lo tanto no debería tomarte mucho tiempo terminar el juego – los NPC también trabajan mientras tu grupo descansa. Si en algún punto das muerte a algún NPC no solamente desaparecerá para siempre, sino que sus amigos se molestarán con tu grupo y probablemente te atacarán cuando te los encuentres.
Uno de los puntos fuertes del juego es la cantidad de objetos que puedes encontrar en un punto de este. Existen a lo menos 500 objetos disponibles en el juego, más de la mitad de ellos son armas y armaduras! Todos tienen distintos requisitos y habilidades especiales. Por ejemplo, el Corwin of Amber es un arma que solamente las Hadas Ninja pueden utilizar y no otra raza o profesión. Combinado con las diferentes razas y profesiones el juego es prácticamente una nueva experiencia cada vez y proveerá semanas e incluso meses de diversión.
Los gráficos de textura en el juego son buenos, pero no excelentes comparados con otros juegos de la misma época como Ultima Underworld 1/2. Los diferentes habitantes en los mundos del juego están sin embargo bien animados y siempre despiertan el deseo de ver más tipos de ellos. Los sonidos son parcialmente buenos y parcialmente suficientes. Los sonidos particularmente buenos en el juego son los ambientales como el silbido del viento a través de la ciudad o las vertientes en las cavernas las cuales producen una atmósfera realmente agradable. La música es única en su tipo. Es bastante buena pero primero necesitarás adaptarte a ella para que te guste, y como es tocada solo en algunas ocasiones en el juego no se volverá molesta.
El encanto principal del juego es el vasto mundo y el combate, especialmente los conjuros mágicos. Existen variadísimos de conjuros mágicos y no todos pueden ser usados por cualquier personaje de magia. Algunos están disponibles solo para los psiónicos, otros solo para los monjes y así sucesivamente. Sus efectos van desde el llamado a una mortífera tormenta de fuego sobre el enemigo, a curar al grupo o a invocar distintas criaturas que te ayudarán durante el combate. Los conjuros de invocación eran mi parte favorita del juego. Nada es más satisfactorio que invocar algún Demonio Mayor que cubra a los enemigos con poderosos hechizos o un gigantesco Godzilla arrojando fuego que aplastará a tus enemigos hasta la muerte. :)
El mundo en este juego es también bastante grande, por lo que necesitaras bastante tiempo para explorarlo por completo y no se vuelve aburrido tan fácilmente debido a los encuentros con distintas y nuevas criaturas y el hallazgo de algún tesoro oculto.
En general, este juego es complejo. Debes tomarte tu tiempo con él ya que si eres paciente te entregará mucha diversión, y los fanáticos de los juegos de fantasía y RPGs amarán este encantador y clásico juego.
¡¡Importante!! Para correr este juego de manera adecuada deberás seguir un procedimiento algo complicado cuya descripción puedes encontrar AQUÍ










3 comentarios:
Este juego fue mi vicio durante varios años en mi viejo 386... Sí, años. El mapa es realmente inmenso y hay que explorarlo casi completamente para poder terminar el juego.
Con todos los personajes en nivel 35, no fui capaz de abrir la última puerta de la isla central porque aún no había encontrado la ciudad de los humanos que volaban en cohetes (no recuerdo el nombre)... Todo por un maldito botón oculto en la pared de un acantilado.
Eso sí, el juego me encantó (obviamente) en su época.
Yo también fui uno de los que en su día quedó encandilado con este juego, a pesar de que, ciertamente, era bastante complicado. Recuerdo haber hecho yo mismo un mapeado de las pantallas para no perderme en los bosques; también recuerdo haber matado al tío que controlaba el paso por un río y caerme una maldición, ahogar a los personajes porque no podían nadar lo suficiente, resucitarlos, las ratas ninja con su "¡Ia, ia takai!"... Un gran rpg, la verdad.
No sé si volverlo a poner... :P
Gracias, chicos, por los comentarios. Eso ante todo.
Este es uno de mis juegos favoritos, posiblemente uno de los mejores RPG JAMÁS hecho para un ordenador o consola, y me gusta ver que hay tantos aficionados interesados en él hoy en día.
Lo que puedo deciros es que terminar este juego y sacarse esa espinita que lleva años clavada es ahora más fácil que nunca. ¿Cómo? Muy sencillo.
- Primero, es Abandonware. Con lo que conseguir el juego y el manual es muy sencillo.
- Segundo, se puede hacer funcionar en nuestros modernos PCs gracias a la herramienta DOSBox, que es muuuuy fácil de utilizar. Emula los PCs de antaño, y hasta las tarjetas de sonido. Es una maravilla.
- Tercero, hay muchas páginas web de ayuda para completarlo. Con mapas, instrucciones sencillas y lo que quieras. Yo aconsejo tk421.net porque para mí es la mejor de todas.
- Cuarto, está la herramienta COSMIC FORGE. Es un editor para el juego como jamás había visto para otro, que te permite cambiar lo que quieras: Personajes, armas, monstruos, tesoros... ¡Hasta editar los diálogos o ver los mapas interiores! También funciona con Wizardry 6 y 8.
Una de las cosas que hice con el editor fue poner a todos los personajes 900 puntos de vida. Luego equipar a todo el grupo con *light* *swords* y "frontier phasers" (se notan las influencias de los creadores) y duplicar el daño de las armas (!), con lo que hacía unos 8D8 de daño... con cada mano (XD) Iba por el mundo matando a todo el que se ponía en mi camino sin ningún problema... Ah, también puse a todos mis magos y sacerdotes 999 puntos de magia en cada reino, con lo que la diversión estaba asegurada.
Yo así estuve jugando hace un año... y durante quince días jugué sin parar y llegué hasta la mitad, que es menos de lo que había conseguido la primera vez, cuando me lo compré para jugarlo en un 286 hace ya... pues para veinte años. Cuando salió en España.
Y me lo compré porque... es toda una historia. Yo peregrinaba una vez al año a Madrid, a Centro Mail, a una de las dos tiendas que tenían, porque eran las únicas que había entonces de venta de juegos de ordenador en toda España y venían recomendadas en Micromanía (joder, cómo han cambiado las cosas desde entonces. Sobre todo en expansión y aceptación de los juegos de ordenador) Me compré el Might & Magic 3, 4 y 5 en oferta, pero resulta que, tras pagar, descubrí que el 4 y 5 eran para 386 y yo tenía un 286 (mala cosa) Cambié estos juegos, a 2.000 pesetas cada uno, por el Wizardry, que valía 4.000 y pico (creo que 4.150; es curioso cómo se acuerda uno de estas cosas) Y siempre tuve la impresión de que, de alguna forma, había hecho un buen negocio. Que así debían ser las cosas.
En fin. Como ya he dicho es uno de mis juegos de rol favoritos. Y también una de mis principales influencias creativas.
Cisne Negro: Si crees que debes jugarlo... ¡entonces DEBES jugarlo! ;)
Por cierto: Si alguien quiere ver un "let's play" de este juego hasta el final, y ver el final, que busque en Youtube el canal de Demiath o teclee "lets play wizardry" (sin comillas)
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