jueves, 21 de mayo de 2009

Teoría del rol 1 - ¿Cómo funciona un juego de rol?

Fuente:

http://teoriarol.wikispaces.com/Teor%C3%ADa+del+rol+1

Información:

The following was originally published May 24, 2008 at http://againstshadow.blogspot.com/2008/05/juegos-de-rol-1_23.html

1. ¿Cómo funciona un juego de rol?

Un sistema de juego es la manera en que los jugadores se ponen de acuerdo para definir lo que sucede en el espacio de la ficción. El sistema de juego es abstracto, social y consensuado. Un juego de rol no es su sistema de juego. Un juego de rol (juego en acción, sesión de juego) es la realización de este sistema.

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El sistema de juego regula la interacción entre los jugadores, el reglamento y el espacio de la ficción. Por medio del sistema de juego se establece un pacto de credibilidad entre los jugadores, es decir, la manera en que los jugadores aceptarán que un hecho ha ocurrido en un espacio imaginario, el espacio de la ficción. Este pacto de credibilidad asigna un nivel de autoridad a los elementos del juego, esto es, la manera en que este elemento consigue la credibilidad necesaria para ser aceptado como cierto dentro de la ficción.
En algunos casos, el sistema de juego asigna a un elemento un alto nivel de autoridad, un nivel de autoridad donde los eventos propuestos se incorporan de manera automática dentro espacio de la ficción. El caso más extendido es la forma en que el Director de Juego introduce elementos dentro de la ficción en la mayoría de los juegos de rol.

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DJ: Todos están dentro de una taberna, sentados al rededor de una mesa, cuando un misterioso extranjero se acerca para proponerles un trato.
En este caso, los eventos y descripciones que propone el DJ entran automáticamente en el espacio de la ficción. Por medio de el sistema, los jugadores aceptan automáticamente los eventos que propone el DJ. Tradicionalmente, este nivel de autoridad del DJ sólo tiene una restricción: las acciones y pensamientos de los personajes controlados por los jugadores.
El resto de los jugadores tienen un alto nivel de autoridad al describir el comportamiento de sus personajes, sus pensamientos y sus intenciones. Tienen un nivel de autoridad medio para introducir los resultados de sus acciones o intenciones dentro de la ficción.

Jugador: Miro atentamente al misterioso extranjero y trato de descubrir si nos quiere engañar.
DJ: Debes pasar una prueba de Adivinar Intenciones.
Jugador: (Tira los dados) ¡Logrado!
DJ: El misterioso extranjero no les está engañando. En realidad necesita su ayuda.

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En el ejemplo anterior, el jugador debe pasar por una instancia extra, el reglamento (en la forma de una tirada) antes de poder establecer el resultado de la acción. En realidad, el ejemplo es mucho más complejo de lo que parece y intervienen en él variados niveles de autoridad, pero en su forma más sencilla sucede como se presenta.

Por otro lado, los jugadores suelen tener un nivel de autoridad bajo cuando quieren presentar acciones o elementos ajenos a sus personajes. Un nivel de autoridad bajo indica que la propuesta de incluir un nuevo elemento a la ficción se rechaza de manera automática.

Jugador: Salgo de la taberna. Afuera está lloviendo y mi fiel criado me espera con mi caballo listo para la partida.
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El resto de los jugadores: ¡Espera! Sólo el DJ puede decir si está lloviendo o si tu criado te espera afuera.

Como puede observarse, dentro de un mismo elemento, los jugadores, puede haber niveles varios de autoridad para diversas tareas. Lo mismo sucede cuando se considera al reglamento como al espacio de la ficción; diversas partes del reglamento y del espacio de la ficción pueden tener diversos niveles de autoridad . Las posibilidades son enormes. Por ejemplo:

Jugador 1: Le corto la cabeza con mi espada. (Tira.) ¡Lo logré!
Jugador 2: Espera. ¿Qué tu personaje no estaba en el suelo? ¿Cómo me cortas la cabeza?
Jugador 1: Es cierto...

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En el caso anterior, los propios elementos introducidos con anterioridad dentro de la ficción tienen un mayor nivel de autoridad que el reglamento o los jugadores. De hecho, una de mis hipótesis de trabajo es que, para que un juego de rol puede considerarse como tal, el espacio de la ficción debe tener un nivel de autoridad que no sea bajo en el sistema.

El nivel de autoridad del reglamento también varía de acuerdo con la forma que tome el pacto de credibilidad. En algunos casos, el reglamento puede tener un nivel alto, es decir, es el arbitro final que decide lo que sucede dentro de la ficción del juego, mientras que en otros los jugadores o la propia ficción son los que deciden en que momento se acude al reglamento.
Por último, es importante mencionar que el sistema de juego no es universal, es decir, no se aplica siempre de la misma forma a todos los juegos de rol, ni tampoco es estático, los niveles de autoridad pueden variar de situación en situación, sin romper el pacto de credibilidad.

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